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搜索关键字:层的缓冲运动 缓冲运动 运动    ( 4627个结果
Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。 ? 下面我们再看...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:56:35    阅读次数:314
Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H_...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:52:27    阅读次数:208
1.4.3.1 并行化不可变程序
1.4.3.1 并行化不可变程序   首先,让我们再看看清单 1.8,这是两段以函数方式写的游戏代码。在第一段,第二行用到了第一行的结果(运动后怪物的状态)。由于使用了不可变类,它没有给我们任何空间引入并行机制。 第二段代码的两行是独立的。我们刚才说过,用函数式编程,独立的程序部分能够并行。现在,我们发现,不可变性对于找出哪些部分程序是独立的,是一个好方法。即使我们不知道任何细节,也可以看出...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:46:43    阅读次数:183
HDU 4793 Collision + HDU 4798 Skycity 简单几何
HDU 4793 链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4793  题意:给一个以(0,0)为圆心半径为R的圆形区域,中间放着一个(0,0)为圆心半径为Rm的圆盘,在坐标(x,y)处(严格在圆形区域外)放着一枚半径为r的硬币,运动方向和速度为(vx,vy),在运动中碰到圆盘时,会按碰撞问题反弹(圆盘是固定不动的),问硬币会在圆形区域里呆多长时...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:45:13    阅读次数:305
Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:[html]view p...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:34:23    阅读次数:290
图像碰撞代码,随意飘浮的图片
图像碰撞代码,随意飘浮的图片代码,图片碰到网页边缘会继续弹跳起来,无规则漂浮运动,可作漂浮广告代码,使用时你可将页面内的JS代码封装,在使用时调用即可。上谷战国红
分类:其他好文   时间:2014-07-28 14:34:33    阅读次数:236
hdu 1495 非常可乐
非常可乐 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 4633    Accepted Submission(s): 1858 Problem Description 大家一定觉的运动以后喝可乐是一件很惬意的事...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:40:05    阅读次数:273
POJ2771_Guardian of Decency(二分图/最大独立集=N-最大匹配)
解题报告 题目传送门 题意: 看到题目我就笑了,,, 老师认为这样的两个学生不是一对: 身高相差40以上(年龄都不是距离了,身高又算什么) 不同性别(sad,,,就不允许基友存在呀,,,谁的肥皂掉了,,,) 喜欢不一样的歌曲类型(你总不能要求两人整天听小苹果吧,,,,,,你是我的小丫小苹果,,,,,,) 喜欢一样的运动( they are likely to be fans of...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:21:42    阅读次数:302
cocos2d-x 事件分发机制 ——加速计事件监听
加速计事件监听机制 在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也经常用到的加速计事件,这些都是游戏中的经常要用到的。 移动设备上一个很重要的输入源是设备的方向,大多数设备都配备了加速计,用于测量设备静止或匀速运动时所受到的重力方向。 重力感应来自移动设备的加速计,通常支持X、Y和Z三个方向的加速度感应,又称为三向加速计。实际应用中,可以根据三个方向的力度大小来计算...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:12:32    阅读次数:164
打靶问题
/** 打靶问题:一个射击运动员打靶,靶一共有10环,连开10枪打中90环的可能性有多少? 思路:这道题的思路与字符串的组合很像,用递归解决。 一次射击有11种可能,命中1环至10环,或脱靶。 */ #include?<iostre...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 03:32:27    阅读次数:261
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