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iOS 在类实现定义中声明成员变量的怪异方式
WebGL 规范(WebGL Specification)太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、H...
分类:移动开发   时间:2014-06-12 13:01:18    阅读次数:337
【转】实现运动的尾巴效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8434598使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 11:15:02    阅读次数:255
Flex控制用户可输入到文本字段中的字符集
指示用户可以输入到控件的字符集。如果restrict属性的值为null,则可以输入任何字符。如果restrict属性的值为空字符串,则不能输入任何字符。此属性只限制用户交互;脚本可以将任何文本放入文本字段中。如果restrict属性的值为字符串,则只能在文本字段中输入该字符串中的字符..
分类:其他好文   时间:2014-06-10 22:57:29    阅读次数:249
强算KMeans聚类算法演示器
这些天做C#实验以及这个KMeans算法演示器,学了一下openG...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 14:25:38    阅读次数:219
Html4与Html5的关键区别
HTML5是下一代HTML标准版本,4与5有很多相同之处,有HTML从头构建,比4升级到5要方便。以下是10个关键区别:1.HTML5最近很火,但是标准还在制定,4则十年之多了,不会6变;2.简化声明,如;3.标签代替flash,一个标签就能和用户交互,而flash播放器需要一堆代码和插件;4.明确...
分类:Web程序   时间:2014-06-10 08:57:21    阅读次数:294
OpenGL3D迷宫场景设计
OpenGL实现的3D迷宫场景...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 08:13:50    阅读次数:275
作业控制语言
作业控制语言(job control language 简称JCL)是用于描述MVS,OS/390和VSE操作系统上描述作业的语言。描述操作系统对全部作业分配计算机的运行时间和资源。作业是分步骤进行 的,在编制程序时需要加入特殊语句使作业能够分步进行。作业是运行在后台的,不需要用户交互,用户的请求初...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 21:21:40    阅读次数:185
libgdx学习记录19——图片动态打包PixmapPacker
libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0。(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题,这里针对的是0.9.9版本)2. 使用TexturePacker将图片打包好然后作成一张大图添加进来...
分类:移动开发   时间:2014-06-09 17:33:56    阅读次数:318
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