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搜索关键字:面向对象 c++ 面试    ( 45239个结果
设计模式总结之没有结束的结尾
设计模式是为程序代码优化而诞生的,目的是设计出易维护、容易拓展、易复用、灵活性好的程序。设计模式体现是面向对象的三大思想:封装、继承和多态。设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 01:29:07    阅读次数:257
LeetCode: Set Matrix Zeroes [073]
【题目】 Given a m x n matrix, if an element is 0, set its entire row and column to 0. Do it in place. 【题意】 给定一个mXn的矩阵,如果其中的元素为0,则对应的行和列都用0填充。 不能申请额外的空间。 【思路】 第一行和第一列空出来标记需要置0的列和行 第一遍扫描: 扫描第一行,判断第一行是否需要清零 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 08:07:11    阅读次数:229
LeetCode: Climbing Stairs [070]
【题目】 You are climbing a stair case. It takes n steps to reach to the top. Each time you can either climb 1 or 2 steps. In how many distinct ways can you climb to the top? 【题意】 有个梯子有n阶,每次只能爬1阶或者2阶,为爬到梯子顶共有多少种爬法 【思路】 依次确定跳到每一阶上的爬法数目 这其实是一...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 07:16:08    阅读次数:203
黑马程序员学习笔记-C指针小结
点击打开链接 点击打开链接 ASP.Net+Unity开发、点击打开链接 .Net培训、期待与您交流!">点击打开链接 点击打开链接 黑马程序员学习笔记-C指针 1、  指针简介: 指针是C语言中非常重要的数据类型,是C语言的精华 2、 指针变量定义: 格式:类名标识符 *指针变量名; 指针变量只能存储地址 指针就一个作用:能够根据一个地址值,访问对应的存储空间 指针变量p前面的...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 07:09:36    阅读次数:324
黑马程序员学习笔记-OC之foundation框架
1、 简介:foundation框架是其它所有ios框架的基础,包含了很多常用类型,结构体、枚举、类等。 2、 结构体:NSRange表示范围的结构体。 NSPoint/CGPoint表示坐标点的结构体 NSSize/CGSize表示宽高的结构体 NSRect/CGRect表示坐标点+宽高的结构体 3、 类字符串:NSString   字符串类             NSMUtab...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 04:19:23    阅读次数:185
vb.net小结
其实看完两位老师的视频,包括查完一些基本概念之后感觉还是很模糊的。台湾腔蛮好听的,但是一些关键词概念还是需要转化成我们熟悉的。以现在的理解来看,vb.net是vb.net的语言和面向对象的结合。而正好.net Framework是提供各种类的。(当然这是一种很浅显的理解。) 我们学完vb 又学过c# 学设计模式也学过数据库因此 现在开始学vb.net。这正好将前面几者的内容做了一个结合。下面让我们来看看新内容里面的旧知识。...
分类:Web程序   时间:2014-06-05 02:47:38    阅读次数:301
命令模式
headfirst设计模式--命令模式...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 01:16:53    阅读次数:289
LeetCode: Sqrt(x) [069]
【题目】 Implement int sqrt(int x). Compute and return the square root of x. 【题意】 实现 int sqrt(int x),计算并返回平方根。 【思路】 用牛队迭代法求解,本题可以转化为求 f(n)=n^2-x=0的解 用牛顿迭代法不断逼近真实解,假设曲线上有点(n[i],f(n[i])) 则这点出的斜率为2ni, 通过该点的直线方程为 y=2n[i](...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 23:38:20    阅读次数:325
Java设计模式----策略模式
策略模式(Strategy Pattern)体现了两个非常基本的面向对象设计的原则       1、封装变化的概念;       2、编程中使用接口,而不是对接口的实现。   策略模式定义了一个共同的抽象算法接口,其子类实现这个接口定义的方法,并且都有各自不同的实现,这些算法实现可以在客户端调用它们的时候互不影响的变化。   子算法之间是弱连接的关系,提高了软件的可扩...
分类:编程语言   时间:2014-06-04 23:26:15    阅读次数:429
LeetCode: Text Justification [068]
【题目】 Given an array of words and a length L, format the text such that each line has exactly L characters and is fully (left and right) justified. You should pack your words in a greedy approach; that is, pack as many words as you can in each line. Pad ...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 22:37:46    阅读次数:389
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