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android自定义SlideMenu源码详解之最简单侧滑实现
实现原理:在一个Activity的布局中需要有两部分,一个是菜单(menu)的布局,一个是内容(content)的布局。两个布局横向排列,菜单布局在左,内容布局在右。初始化的时候将菜单布局向左偏移,以至于能够完全隐藏,这样内容布局就会完全显示在Activity中。然后通过监听手指滑动事件,来改变菜单...
分类:移动开发   时间:2014-08-31 00:19:20    阅读次数:435
OpenStack Mixture HypervisorsDriver configure and implementation theory
通过本文,您将可以了解在 OpenStack 中如何进行混合 Hypervisor 的配置及其实现原理的基本分析。本文主要结合作者在 Nova 中的实际开发经验对 OpenStack 中混合 Hypervisor 场景的原理进行分析,同时介绍在实际的应用场景中如何进行配置。通常,基于 OpenSta...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 22:24:16    阅读次数:388
关于JVM中方法调用的相关指令,以及解析(Resolution)和分派(Dispatch)的解释——重载的实现原理与重写的实现原理
JVM中相关方法的调用的指令 invokestatic 调用静态方法。 invokespecial 用于调用构造器方法、私有方法、父类方法。 invokevirtual 用于调用类的所有虚方法。 invokeinterface 用于调用接口方法。 解析(resolution)与分派(dispatch) 解析 解析调用一定是个静态的过程,在编译期间就完全确定,在类装载的解析阶段...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 13:24:09    阅读次数:308
ThreadLocal用法和实现原理
如果你定义了一个单实例的java bean,它有若干属性,但是有一个属性不是线程安全的,比如说HashMap。并且碰巧你并不需要在不同的线程中共享这个属性,也就是说这个属性不存在跨线程的意义。那么你不要sychronize这么复杂的东西,ThreadLocal将是你不错的选择。举例来说:import...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 11:16:59    阅读次数:222
【Android小项目】找不同,改编自"寻找房祖名"的一款开源小应用。
最近在微信朋友圈“寻找房祖名”和“万里寻刀”这类小游戏比较火,我试着写了一个android版本的,里面全是一系列的形近字,实现原理很简单:用一个GridView然后每一项做成正方形的即可,点击到正确项改变GridView的行数和列数即可。 一、 游戏说明: 找不同,一款区分形近字的Android客户端软件,旨在帮助用户认识和区分形近字; 二、游戏规则: 1、指定...
分类:移动开发   时间:2014-08-27 09:28:07    阅读次数:228
Cocos2d-x学习笔记(八)场景切换原理分析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38845319 前言 终于讲完了CCAction的实现原理,现在有理论基础来说场景切换的原理了,其实不难猜到很多的场景切换效果十通过CCAction来实现的。 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CC...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 17:22:16    阅读次数:254
Android动画的实现原理 .
1.动画运行模式 独行模式 中断模式2.Animation类 每个动画都重载了父类的applyTransformation方法这个方法的主要作用是把一些属性组装成一个Transformation类,这个方法会被父类的getTransformation方法调用。另外每个动画还有个initial...
分类:移动开发   时间:2014-08-26 13:27:46    阅读次数:221
你还在用开源控件的下拉刷新吗?你out了,试一试官方的下拉刷新SwipeRefreshLayout
1、前言 下拉刷新使用之广应该不用我来多说了,只用你是开发者还是一个普通用户应该对他都很熟悉,特别是刷微博那个年代,就是在那里不断的下拉,洗刷刷,洗刷刷,甚至有人多对刷微博刷出强迫证来了,不下拉一些内容出来就会浑身不舒服。唉,一不小心,微博的火热已经被微信抢了。哈哈,扯远了。 先来说一下下拉刷新的一般实现原理,很多开源控件的都是继承linearlayout然后在顶部隐藏一个View,只显示...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 11:43:15    阅读次数:224
python协程的实现(greenlet源码分析)
基本上读完了greenlet的源代码,代码不多,就2000行C语言的代码,其中有一部分栈寄存器的修改的代码是由汇编实现的。。。 一句话来说明greenlet的实现原理:通过栈的复制切换来实现不同协程之间的切换。。。 那么接下里来具体的来看看greenlet的代码到底是怎么实现的。。。...
分类:编程语言   时间:2014-08-25 21:12:16    阅读次数:623
Unity-SendMessage
每一个对象都有SendMessage,BroadcastMessage,SendMessageUpwards 三个发送消息的方法!1、功能:执行某个对象中的某个方法!2、实现原理反射3、参数参数 类型 说明methodName ...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 16:24:04    阅读次数:216
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