1.准备工作
想弄懂可循环的CCscrollView,首先请阅读cocos2d-x本身的CCscrollView源码http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/30033501(我已经添加注释,方便阅读)。
2.源码展示
因为源码我想放到git上,所以注释都是用的英文,如果这部分源码有人有问题,请在评论区留言,我会逐一回答。
总体说下...
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2014-06-16 21:20:37
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在Genymotion中运行cocos2d-x程序,修改的地方如下:1.修改Application.mk文件,增加如下一行APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x862.修改Cocos2dxActivity.java文件,修改isAndroidEmulator函数如下: 1 ...
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2014-06-16 13:41:37
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cocos2d-x_lua中tolua++绑定c++分享 我用的版本号是cocos2d-x 2.x的版本号 下面操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp1.操作前 能够备份下 tolua++文件夹2.把tolua++中全部.pkg文件删除3.更改build.sh 或者build.....
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2014-06-15 13:48:19
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Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
std::string path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("story.js...
.h#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui; ...
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2014-06-15 11:16:25
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本文介绍了 Cocos2d-x 3.X 版中的事件处理机制。
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2014-06-15 11:08:18
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以创建HelloWorld项目为例子,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:(1)E: (切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在E盘,create_project.py在该目录下。)(2)cdE:\\Cocos2D\\cocos2d-x-2.2.2\\tool...
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2014-06-14 21:02:13
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Cocos2d-x游戏开发之lua工程创建,
lua作为一种开源动态解释型语言,可以实现动态游戏更新,避免c++出现的野指针错误。...
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2014-06-14 14:49:26
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以下步骤在MAC下测试通过:
首先是安装CCache,
可以用homebrew
brew install --HEAD ccache
也可以用源码安装
git clone https://github.com/jrosdahl/ccache.git
cd ccache
./autogen.sh
./configure
make
make install
如果提示autohe...
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移动开发 时间:
2014-06-14 12:28:49
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