lua中打印所以类型功能实现本人測试 number、string、bool、nil、table嵌套table、userdata没问题 共享一下有什么问题请拍砖 代码例如以下cclog = function( ... ) local tv = "\n" local xn = 0 lo...
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2014-08-01 19:35:42
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我的书上或者是我曾经出售的源码里,都有Csv文件的影子。也许是先入为主吧,我工作那会用的最久的配置文件就是Csv,所以我在很多游戏里都会情不自禁地优先选择它。 Csv文件,格式很简单,就是一行一条数据,字段之间用逗号分隔,策划也可以方便地使用Excel进行编辑。Csv格式的文件,解析起来也很简单,所以自己动手写写很快~(小若:我就喜欢拿来主义,你怎么着) 最近在用Lua写游戏,对于技能、怪物等配置...
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2014-08-01 09:17:21
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一、Memcached ClientLib For .Net 首先,不得不说,许多语言都实现了连接Memcached的客户端,其中以Perl、PHP为主。 仅仅memcached网站上列出的语言就有:Perl、PHP、Python、Ruby、C#、C/C++以及Lua等。 那么,我们作为.Net.....
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2014-07-30 23:39:05
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--按钮类--获取名字function obj:getName()end--获取宽度function obj:getWidth()end--获取高度function obj:getHeight()end--禁用启用function obj:setEnabled(true)end--获取当前禁用启用状...
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2014-07-30 23:08:55
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环境介绍root@ubuntu-1:~#uname-aLinuxubuntu-1.2303.2.0-29-generic#46-UbuntuSMPFriJul2717:03:23UTC2012x86_64x86_64x86_64GNU/Linuxroot@ubuntu-1:~#cat/etc/issueUbuntu12.04.1LTS\n\lroot@ubuntu-1:~#PS:以下操作我只在如上系统操作,仅供参考1.安装GraphicsMagickGraph..
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2014-07-30 15:00:04
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Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值。每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。 于此相关的C API有几个比较重要的定义如下:...
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2014-07-30 00:57:32
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由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了。Unity3d 在移动端考虑...
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2014-07-30 00:50:02
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for i = 10, 100 do print("hello Lua")end此循环表示i从10开始每次加1到100,没加一次执行一次for i = 10, 100, 2 do print("hello Lua")end此循环表示i从10开始每次加2到100,没加一次执行一次for i = 1.....
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2014-07-30 00:28:42
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泛型for在循环过程内部保存了迭代器函数。实际上他保存着3个值:一个迭代器函数、一个恒定状态和一个控制变量。 泛型for的语法如下:
??for?<var-list>?in?<exp-list>??do
??end
?其中,<va...
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2014-07-29 22:14:02
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lua 的 ReadFile 和 WriteFile注意:lua 代码中的 string 可以包含二进制数据 string.len(str) 不会被 '\0' 截断从 lua 传入 c 时: 需要传入包含二进制数据的 string 和数据的 size, size 用 string.len(str) ...
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2014-07-29 21:28:42
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