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Windows下FFmpeg快速入门 <第二篇>
FFmpeg简介FFmpeg是什么?FFmpeg是用于录制、转换和流化音频和视频的完整解决方案, 包括libavcodec,一套领先的音/视频编解码类库。FFmpeg 在Linux上开发,当可以在大多数操作系统下编译,包括Windows。NoteFFmpeg对GCC的依赖很强,所以就算是在Windo...
分类:Windows程序   时间:2014-09-02 12:10:24    阅读次数:236
10个帮程序员和站长减压放松的良心网站!(转载)
1. Calm 这是同类型中最火的网站了,站如其名,「平和」,通过自然的图像(阳光下的暖流、淙淙的小溪等)与缓缓的音乐,帮你在短时间内放松下来。 左侧有时间设定,从 2 分钟到 20 分钟,右底部可以改变音频、图像,调节音量等。还有 IOS 客户端下载呦。 2. Do Nothing For ...
分类:Web程序   时间:2014-09-02 12:05:54    阅读次数:286
Team Project Proposal:手机音频美化APP——by Kun Qian
在亚院实习了两个月。在学校听过了照本宣科的课,除了画各种图其他什么都没学到。自然对于这里开设的ASE课程抱有很高的期待。无论是什么样的工程,都需要身体力行,共同努力完成工作,团队协作能力非常重要。这次Project是一个非常好的机会。在实际运用中巩固所学知识。对于一个团队软件工程项目,可行性、市场....
分类:移动开发   时间:2014-09-01 19:35:13    阅读次数:336
转:ANDROID音频系统散记之四:4.0音频系统HAL初探
昨天(2011-11-15)发布了Android4.0的源码,今天download下来,开始挺进4.0时代。简单看了一下,发现音频系统方面与2.3的有较多地方不同,下面逐一描述。一、代码模块位置1、AudioFlingerframeworks/base/services/audioflinger/+...
分类:移动开发   时间:2014-09-01 17:08:03    阅读次数:407
最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器 ver2 (采用SDL2.0)
简介之前做过一个简单的音频播放器:《最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器》,采用的是SDL1.2。前两天刚把原先做的《最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》更新采用了SDL2.0,于是顺手也把音频播放器更新成为SDL2.0.SourceForge项目主页:https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegaudioplayer/完整工程下...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 15:41:36    阅读次数:219
流媒体技术 rtp/rtcp/rtsp资料精华!
??流媒体技术 rtp/rtcp/rtsp资料精华!流媒体技术  流媒体是指在网络中使用流式(Sreaming)传输技术进行传输的连续时基媒体,如音频数据流或视频数据流,而不是一种新的媒体。流媒体技术(或称为流式媒体技术)就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放到网络服务器上,让浏览者一边下载一边观看、收听,而不需要等到整个多媒体文件下载完成就可以即时观看的技术。流媒体技术并不是单一的技术,它是...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 15:40:23    阅读次数:291
实习心得
5个月,一个算法,若干篇文档,申请3个专利,认识一堆不错的人,实习收获还是很大的。     声波传输,据我所知,有很多种实现方式,跟3G有WCDMA、TD-SCDMA、CDMA2000是一样的道理,本质上都是在不同的频段通过波来传送信息。     有些声波传输方案用的是超声波(20kHz)以上,这类实现方式需要专门的发送和接收元件或设备,那就讨论了。     我实习所做的东西,就是通过可听见...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:37:33    阅读次数:256
杭州手持式超声波流量计价格和原理
杭州手持式超声波流量计安装极其简单方便,人机界面使用全中文操作系统,在流量监测中有很好的表现,特别是在海水、河水、工业污水、燃油、饮用水等领域运用广泛。杭州烨立科技生产的手持式超声波流量计价格优惠质量保证,采用独特的双uP技术,即使在环境恶劣的情况下使用,也能保证稳定的工作。其手持式超声波流量计结构...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:29:33    阅读次数:195
多媒体开发之---一个简单的音视频同步算法
时间戳的简单同步算法,便于进一步理解音视频同步概念:博文来源:stone_kingnet的专栏在发送方:对于相同时刻的音频/视频帧,打上相同的时间戳(系统时间)接收方:保存两个队列,audio/video分别用来存放还未播放的音频和视频1。当每接收到音频帧的时候,遍历此时的video队列,将此音频帧...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 13:12:11    阅读次数:184
Android中的音频播放(MediaPlayer和SoundPool)
Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放、暂停、停止、和重复播放等方法。该类位于android.media包下,详见API文档。其实除了这个类还有一个音乐播放类那就是SoundPool,这两个类各有不同分析一下便于大家理解MediaPlayer:此...
分类:移动开发   时间:2014-08-31 13:07:51    阅读次数:233
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迷上了代码!