pyhton的列表和元组,说白了其实就是一种数据结构,只是在python当中更加方便的去操作而已。。
1、序列
其实字符串就是采取序列的方式的:
string = "hello"
print string[0]
结果为:h
对比其他编程语言,python还有一个负值索引的概念:...
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2014-07-22 23:04:53
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漂浮法,顾名思义,就是一块块的往上飘。
以逆序来进行放置,即n to 1。逆序的好处在于放置一个矩形后,俯视看到的就是最终俯视该矩形应该看到的。因为挡着它的矩形在之前已经放置好了,所以可直接统计,为递归创造了条件。每放一个矩形,可以想象成将其扔入一密度很大的海水底部,海分成了n层,然后矩形开始向上浮。在上浮过程中若碰撞到其他的矩形则断裂成几个小矩形,继续上浮,直到浮出水面。于是想到用个递归来模拟...
代理模式是一种结构型模式,通常源于下边的情况:人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,即增加一个间接层,从而对系统获得一种更为灵活,满足特定需要的解决方案。例如下图中,B有安全控制或者是缓存控制。B中存在A根本不需要知道的控制方式。A直接使用B,结构上复杂,实现也不方便。A直接使用B的方式,控制不够灵活,可能要用到A根本不知道的方式。增加一个间接层,从而对系统获得更为灵活、满足特定需要的解决方案...
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2014-07-22 23:03:32
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2dx中的相对布局和Android中的非常类似,如果之前做过Android应该非常容易上手。
Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize();
Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 );
...
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2014-05-01 18:33:56
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前言
前面介绍的用例图、类图、包图和对象图都是对系统的静态的描述。本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解。
顺序图
1.概念
描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程
2.构成
参与者、对象、消息(信号或操作调用)、生命线
3.消息的分类
简单消...
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2014-05-01 18:28:36
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题目链接:uva 11314 - Hardly Hard
题目大意:给出A,B两点,然后分别在y轴和x轴找一个D点和C点,使得A,B,C和D组成的四边形的周长最小。
解题思路:两点之间直线最短,将A'为A关于y轴的对称点,B'为B关于x轴的对称点,连接A‘B'即为另外三条边的最短距离,然后AB的距离又是固定的。
#include
#include
#inc...
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2014-05-01 18:16:46
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ACM 二分搜索 Can you solve this equation? hdu2199 精度判定...
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2014-05-01 17:58:48
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1.标准查询符
在C#3.0之后微软对集合进行了非常大的改造,使用了查询符进行集合的查询,这一切都来自.NetFramework 对Lambda表达式的支持。标准查询符,一共有两种类型是支持泛型和不支持泛型的,因为引入泛型的目的在于写出公用的代码,避免代码累赘。
注意,除非赋值给变量的类型是一眼就能看出来的,否则就应该只有在声明类型的时候指定隐式类型的变量(var)。
在System...
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2014-05-01 17:43:22
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ACM 三维BFS Asteroids! hdu1240...
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2014-04-30 22:33:39
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先引入一道题:
Float与“零值”如何比较?
肯定是不能用
if(f == 0)
之类的比较~!
参考答案:
Const float EPSINON = 0.00001;
If((x >= -EPSINON)&&(x
首先,他提醒了我起名字问题,这个词儿还真没怎么用过,为了更专业,我们还是多学俩但词儿吧,那么,看看EPSINON含义——其实,他拼错了...
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2014-04-30 22:18:38
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