欢迎大家评论文章, 我会耐心解答. 本博客会经常更新, 所有原创文章, 都是亲自所写, 如有好的建议等请站内联系. 主要讲解关于Image Processing(IP),Image Analysis(IA), Computer Vision(CV) && Machine Learning(ML)的一些知识,希望结识更多志同道合的朋友, 同学. 艺无止境, 与君共勉. 欢迎大家提供有意义的评论. 希望和大家共同进步. 同时,提供关于本博客两个专栏的QQ群号,方便大家之间相互交流(^_^).欢迎大家加入,谢谢...
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2014-04-29 13:45:21
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关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。
这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。
或者忽略所有的Draw Calls看看fps。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。
是显存和芯片之间交换...
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2014-04-29 13:45:20
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前面的博客中我们讲到的堆的两种变体,二叉堆和二项堆,今天我们要讲的就是著名的斐波那契堆。二项堆和斐波那契堆对于search操作的支持均比较低效;可能花费一段时间才能找到关键字。为此,涉及给定元素的操作(如DECREASE-KEY和DELETE)均需要一个指针指向这个元素,并且指针作为输入的一部分。...
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2014-04-29 13:36:20
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什么是 JBoss MSC JBoss MSC 即 JBoss Modular Service Container,是第三代 JBoss 产品 JBoss 7和WildFfly的内核,JBoss MSC 替换了之前的 JMX Kernel 和 MicroContainer,它主要特定可以总结如下三点:高并发机器(A highly concurrent state machine)无多相位,设计简单...
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2014-04-29 13:26:21
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一、需求分析:
随着渲染业务的不断进行,数据传输渐渐成为影响业务时间最大的因素。究其原因就是因为数据传输耗费较长的时间。于是,依托于渲染业务的网盘开发逐渐成为迫切需要解决的需求。该网盘的实现和当前市场上网盘实现有一些的不同,主要在客户端与服务器端的操作需要双向进行,即:用户在客户端的操作需要及时同步到服务器端;在服务器端作业渲染生成的文件要及时同步到客户端。即:用户不在需要单独的...
首先声明只有在Linearlayout中,该属性才有效。之所以android:layout_weight会引起争议,是因为在设置该属性的同时,设置android:layout_width为wrap_content和match_parent会造成两种截然相反的效果。如下所示: <LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
...
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2014-04-29 13:14:20
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【来信】 您好,我是大三计算机学生,就读985高校,学习了很多知识,有的自己掌握还好,有的还很肤浅, 例如编译原理,概率论,学了这么多知识完全串在一起很有难度,我想大三之后去实习,体会软件工程,数据库以及社会的需求,然后大四在准备考研,也就是晚一年,您有什么好建议么,社会是我想的这样么?【回复】 CSDN私信限字数之后,我觉得很多时候不足以让大家清楚地表达了。我不很明白你的想法。大三之后实习,...
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2014-04-29 13:11:21
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316