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课程讲师:Jason.Z 课程分类:ios适合人群:初级课时数量:31课时更新程度:完毕
一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)
1.1、课程的背景
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Coco...
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2014-06-05 05:38:51
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下面来设置蒙板缓存和蒙板测试。
首先我们启用蒙板测试,这样就可以修改蒙板缓存中的值。下面我们来解释蒙板测试函数的含义:
当你使用glEnable(GL_STENCIL_TEST)启用蒙板测试之后,蒙板函数用于确定一个颜色片段是应该丢弃还是保留(被绘制)。蒙板缓存区中的值与...
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2014-06-03 11:14:15
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【OpenGL顶点数组】
在OpenGL中,所有的几何图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。如果对每个顶点逐个的调用函数来描述,那么,开销是非常大的。而且不方便对复杂几何体顶点的管理。这里采用了顶点数组的方法,不但便于数据的管理,而且大大减少了函数的调用。使用顶点....
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2014-06-03 09:41:31
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【OpenGL顶点缓冲区对象】
显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦被创建....
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2014-06-03 07:37:03
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本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556Android OpenGL ES
简明开发教程Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES Vi...
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移动开发 时间:
2014-05-31 00:58:35
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460
首先简单介绍一下OpenGL:OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。OpenGL官方网站(英文)http://www.opengl.org然后设置编程的一些环境,及其安装必备文件的步骤如下:第一步:选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境...
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2014-05-30 23:39:24
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在学习cocos2dx时,其底层就用到了OpenGL,因此,想要能够精通cocos2dx,还是需要了解OpenGL的。本着这个目的,开始搭建OpenGL的环境,并进行学习。OpenGL环境的搭建相对比较简单,这里就简单概述一下。1.
下载glut库glut库地址为:http://www.opengl...
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2014-05-28 21:45:37
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网页上的表单提供给用户的一种交互的方式,用户输入数据,提交到服务器,等待后续的处理。这些表单在我们浏览的网页中随处可见,也容易被我们忽略。
比如,“联系我们”页面会提供一个表单给用户填写他们的信息和想提的建议或者问题,但是开发者往往只关注网站的设计和用户交互的内容,并不会注意到用户进
行交互的方.....
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Web程序 时间:
2014-05-27 15:38:02
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338
画一个心形有很多公式可以使用,下面这个公式我认为最完美了:
float x = R * 16 * pow(sin(theta), 3);
float y = R * (13 * cos(theta) - 5*cos(2*theta) - 2*cos(3*theta) - cos(4*theta));
画出来的心形最漂亮,最原始的笛卡尔的心形是个肥心,没这个好看,呵呵。
效果如下:
...
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2014-05-25 22:46:49
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如同android中的用户交互,cocos2d-x通常也需要对一些用户点击、触摸事件进行监听;一、 简单触摸事件 auto listener =
EventListenerTouchAllAtOnce::create(); listener->onTouchesBegan = [](co...
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2014-05-25 16:08:13
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319