将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表格式详解Automatic
Compressed压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGB Compressed
DXT1压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, ...
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2014-05-12 12:24:58
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手游 mmo游戏源码(完整服务端源码+资源+完整客户端)
开源分布式游戏服务端引擎kbengine。包含例子: unity3d, html5, ogre, cocos2d
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2014-05-12 11:41:57
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本篇研究 暴走武侠 效果。直接贴代码Shader "Cg shader with single
texture" { Properties { _MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {} _MainTex1
("Texture I...
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2014-05-12 10:25:57
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Demo: Ogre.Demo: Unity3d.PyConsole: display server
information.PyConsole: Stop the server.Guiconsole: debug.Guiconsole:
log.demo视频:http://v.youku.com/...
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2014-05-12 09:58:12
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因项目需要,需在unity下实现写入excel、打印功能。因之前在winform里操作过excel,故顺心应手===说明:本次只实现了简单操作步骤,在实际项目需要中,在此基础上扩展即可。需求:1、将各种统计数据插入到excel表格中。文字、数字、图片、时间…………2、打印excel表格==我们首先来...
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2014-05-11 16:30:50
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今天开始写塔桥防御这个小游戏我这边也就不一步一步记录了 本文只记录我在写代码过程中遇到的坑 需要注意
学习的地方 全部更新在这个随笔中 。1.使用Camera.main这个函数 如果你的场景中没有标记主相机的Tag为 Main Camera 会报错
。2.Awake你不能执行协程。
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2014-05-11 04:26:31
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简单总结下: 先上图 假设现在有三个摄像机。我们的视野为 1*1 的正方形。
也就说如果我们需要在一个屏幕内需要同时显示三个摄像机的视野,需要瓜分我们的1*1的屏幕。 如图每个摄像机的坐标都取左下的定点。即可完成分屏。
在赛车游戏中会用到小窗口。...
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2014-05-11 00:18:06
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Unity3DGamecenter
得分上传失败的处理。常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败解决方法:这时候需要把得分存在PlayerPrefs中,等到下一次连接到服务器的时候上传得分,和重置PlayerPrefs的参数,下面一段代码就是...
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2014-05-10 18:37:01
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## Introduction读这篇论文的机缘巧合很有趣,我在Unity3D的Asset
Store上看到一个叫做[Dyanmic
Bones](http://u3d.as/content/will-hong/dynamic-bone/7fH)的项目,使用物理动画真实地模拟了角色的躯干动作,20$还...
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2014-05-10 07:25:47
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上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景
项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
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2014-05-10 02:57:51
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