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搜索关键字:标准    ( 45055个结果
屏幕元素属性的控制盒屏幕事件的中止
1、屏幕元素属性的控制SCREEN 是一个系统标准结构体,其常用的属性及参数如下:name:屏幕对象的名称input:0表示不可输入;1表示可以输入,默认为1invisible:0表示可见,1表示不可见,若需要使其不可见必须先使其INPUT为属性为0不可输入,再设置invisible属性为1.2、屏...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:50:17    阅读次数:237
群聊
XMPP在其XEP-0045扩展中定义了一个用于多用户文本会议(群聊)的协议,类似于聊天室、QQ群等。由于它作为一个标准协议在定义模型上力求完备,涵盖了现实中的绝大部分IM产品模型,而现实中的IM产品基本都只实现了XMPP定义的模型中的一个子集。XMPP定义的一些基本概念:房间:房间的JID标识 ....
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:47:30    阅读次数:280
Linux服务器集群运维经验
公司大概有5000+以上的服务器节点,包括各种应用,我和同事共同维护大约2500+的服务器,主要包括一些视频cdn,直播视频cdn,webcdn和p2p服务器。以下是自己在运维工作中的一点经验和看法,希望对大家有所帮助1. 服务器型号的区分,为以后的统一化和标准化作硬件上的准备,很多人忽视这一点,其...
分类:系统相关   时间:2014-05-05 11:56:15    阅读次数:542
hibernate.dialect是干嘛用的?
dialect[?da??lekt]就是“方言”,因为hibernate是要把Java对象转换成关系数据库来描述的,而关系数据库虽然有一些统一的标准,如SQL-92等,但是实际上各数据库如Oracle, MySQL, MS SQL Server等等为了提高性能或增加功能都提供了一些额外的标准或语法,...
分类:系统相关   时间:2014-05-05 11:47:58    阅读次数:386
NTLM 了解
NTLM是NT LAN Manager的缩写,这也说明了协议的来源。NTLM 是 Windows NT 早期版本的标准安全协议,Windows 2000 支持 NTLM 是为了保持向后兼容。Windows 2000内置三种基本安全协议之一。1早期SMB协议在网络上传输明文口令。后来出现 LAN Ma...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 12:04:20    阅读次数:554
Android网络编程概述
Android网络编程概述首先,应该了解的几个问题:1)Android平台网络相关API接口a) java.net.*(标准Java接口)java.net.*提供与联网有关的类,包括流、数据包套接字(socket)、Internet协议、常见Http处理等。比如:创建URL,以及URLConnect...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 11:46:52    阅读次数:480
xmpp使用经验
IM标准协议有XMPP\IMPP\PRIM\SIP(SIMPLE)等,其中XMPP基于XML的协议,具备了很好的扩展性(依靠XML的域名空间)并且可以建立在TLS上使用SASL认证。1.文件比如图片、文档最好是依靠HTTP进行传输,而不使用XMPP的SOCKET连接通道2.二进制数据,依靠BASE6...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 11:00:15    阅读次数:350
yii 用户登录验证(cwebuser) yii 用户登录 (记)
yii 的确是一个强大而臃肿的框架,简单的小项目,或者只做后台接口调用的项目,建议不要用。今天记录一下yii使用中cwebuser(Yii::app()->user->login())登录;1、准备工作官方标准做法,在components里加一个UserIdentity.php文件,class Us...
分类:Web程序   时间:2014-05-04 09:58:04    阅读次数:271
[C/C++标准库]_[优先队列priority_queue的使用]
std::priority_queue 场景: 1. 对于一个任务队列,任务的优先级由任务的priority属性指明,这时候就需要优先级越高的先执行。而queue并没有排序功能,这时priority_queue是比较好的选择. 2 对于异步的task也是一样,在不断添加新的task时,当然希望优先级越高的先执行. 解析: 1. 如果需要把优先级最高的先pop,那么comp比较时需要返回false....
分类:编程语言   时间:2014-05-04 09:33:44    阅读次数:382
【C/C++多线程编程之八】pthread条件变量
多线程编程之条件变量      Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准。         互斥机制,包括互斥量【C/C++多线程编程之六】pthread互斥量,信号量【C/C++多线程编程之七】pthread信号量,互斥能很好的处理共享资源访问的协调问题,是多线程同步必不可少的机制。互斥机制也有其缺陷,当线程在等待共享资源满足某个条件,...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 09:12:50    阅读次数:348
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