这几天参考了csdn上大坡先生()整理的d3dx9的库函数,我做了一些机械的事情。就算过年练打字了。以下为我整理的d3dx9库函数简略版,以后除了msdn外,存档备用:D3DXCOLOR* D3DXColorAdd //两个颜色的组合值D3DXCOLOR* WINAPI D3DXColorAdjus...
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2014-08-17 16:49:02
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小议三种函数调用约定__cdecl、__stdcall、__fastcall是C/C++里中经常见到的三种函数调用方式。其中__cdecl是C/C++默认的调用方式,__stdcall是windows API函数的调用方式,只不过我们在头文件里查看这些API的声明的时候是用了WINAPI的宏进行代替...
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2014-08-17 12:58:02
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今天尝试编写多线程最简单的例子#include "stdafx.h"#include "windows.h"#include using namespace std;DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParamer);int main(int argc, char* ar...
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2014-08-15 12:08:58
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FindWindow( lpClassName, {窗口的类名} lpWindowName: PChar {窗口的标题}): HWND; {返回窗口的句柄; 失败返回 0}//FindWindowEx 比 FindWindow 多出两个句柄参数:FindWindowEx( Pare...
这儿需要使用两个系统函数:BOOL WINAPI FreeConsole(void); //// 关闭控制台窗口,参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms683150%28VS.85%29.aspxBOOL WINAPI AllocConsole(v...
使用FormatMessage时如果对一些参数不仔细研究,那么就会出错误,首先说下这个函数
1 函数描述
DWORD WINAPI FormatMessage(
_In_ DWORD dwFlags,
_In_opt_ LPCVOID lpSource,
_In_ DWORD dwMessageId,
_In_ DWORD dwLanguageI...
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2014-08-12 19:02:54
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该函数创建一个重叠式窗口、弹出式窗口或子窗口。它指定窗口类,窗口标题,窗口风格,以及窗口的初始位置及大小(可选的)。函数也指该窗口的父窗口或所属窗口(如果存在的话),及窗口的菜单。API 函数原型:注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。HWND WINAPI Crea...
1 unit Unit1; 2 3 interface 4 5 uses 6 Winapi.Windows, 7 Winapi.Messages, 8 System.SysUtils, 9 System.Variants,10 System.Classes,11 Vcl...
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2014-08-11 02:43:01
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在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下:将信息写入.INI文件中1.所用的WINAPI函数原型为:BOOL WritePrivateProfileString(LPCTSTR lpAppNam...
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2014-08-09 11:31:27
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