协程:实现单线程下并发的效果。Yield, Greenlet, Gevent, 协程好处: 1. 无需线程上下文切换的开销,只是利用 yield 实现了函数见的切换。 2. 无需原子操作锁定及同步的开销:协程是在单线程里实现的,协程在执行时,是串行的,所以就不需要锁。("原子操作(atomic op ...
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2017-10-09 20:55:05
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1 // 2 // AppDelegate.m 3 // PicWall 4 // 5 // Created by wky on 07/10/2017. 6 // Copyright © 2017 vector. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "AppD... ...
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2017-10-07 17:38:00
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C++ 11中的多线程技术 C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是 <atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>。 <atomic>:提供原子操作功能,该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 ...
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2017-10-05 16:13:14
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需求:均衡的从数组里依次取出每一个元素,环形数组下面的代码是从Netty的源码(DefaultEventExecutorChooserFactory.java)中,抽出来的;packagecom.xingej.toolkit.array;
importjava.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
//从数组里依次取出每一个元素,形成一个环形数..
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2017-10-05 12:29:01
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#CAMediaTiming`协议 CAMediaTiming协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合,CALayer和CAAnimation都实现了这个协议,所以时间可以被任意基于一个图层或者一段动画的类控制。 持续和重复 我们在第八章“显式动画”中简单提到过duration(CAMed ...
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2017-10-04 23:54:13
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呈现与模型 CALayer的属性行为其实很不正常,因为改变一个图层的属性并没有立刻生效,而是通过一段时间渐变更新。这是怎么做到的呢? 当你改变一个图层的属性,属性值的确是立刻更新的(如果你读取它的数据,你会发现它的值在你设置它的那一刻就已经生效了),但是屏幕上并没有马上发生改变。这是因为你设置的属性 ...
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2017-10-04 15:17:22
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2017-10-01 21:40:56[ 176.700091] vif: Could not allocate 40960 bytes percpu data[ 263.762812] percpu: allocation failed, size=16384 align=32 atomic=0, ...
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2017-10-01 22:58:48
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第66条:同步访问共享的可变数据 Java语言规范保证读或者写一个变量是原子的(atomic ) ,除非这个变量的类型为long或者double. [java中long和double类型操作的非原子性探究]( http://blog.csdn.net/zhaifengmin/article/deta... ...
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2017-09-30 15:06:50
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根据实践,把我的经验说一下,以后我自己也可以按照这个快速安装软件。 1. 配置源。百度网盘的tools/download/linux已经放了几个挺重要的 东西了。 下载 atomic-release-1.0-21.el6.art.noarch.rpm rpmforge-release-0.5.3-1 ...
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2017-09-28 15:59:35
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1 // 2 // ViewController.m 3 // UIWindowsApp 4 // 7 // 8 9 #import "ViewController.h" 10 #import "ViewController2.h" 11 12 @interface ViewController (... ...
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2017-09-28 14:17:58
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