模型的表示 场景:物品或模型的集合
任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh
geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点...
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2014-06-02 01:16:30
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基于WDDM驱动的DirectX视频加速重定向框架设计与实现
现在的研究生的论文, 真正质量高的, 少之又少, 开题开得特别大, 动不动就要搞个大课题, 从绪论开始到真正自己所做的内容之间, 是东拼西凑地抄概念, 抄公式, 达到字数篇幅的要求, 而自己正真做了什么, 有哪些实际感受, 做出的内容, 相比前面的东拼西凑就几点内容, 之后就草草结束, 步入感谢的段落.
原因不光只有...
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2014-06-01 17:21:12
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首先简单介绍一下OpenGL:OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。OpenGL官方网站(英文)http://www.opengl.org然后设置编程的一些环境,及其安装必备文件的步骤如下:第一步:选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境...
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2014-05-30 23:39:24
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SDL即Simple DirectMedia
Layer,类似DirectX,是完整的游戏、多媒体开发包,但不同的是它跨越几乎所有的平台,有各种语言的接口,多种语言的文档,而这一切都是广大志愿者完成的。目前扩展部分还没有正式的文档,以下为核心部分文档的向导部分。序言关于SDLSDL为方便制作能跨跃L...
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2014-05-29 15:48:46
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下面给一个简单的例子,至于多个单元格合并,请自己去实现,也就是坐标计算的事情。至于画图,用GDI,还是DirectX画,自己选择,不过这里主要讲的是算法:坐标计算以及画的过程。注意不要每个列都画一个矩形,很浪费的,因为都重叠了。using
System;using System.Drawing;us...
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2014-05-29 03:45:16
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REF设备参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D
Api。借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试。D3DDEVTYPE在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示。该值是一个枚举变量。REF设备用D3DDEVTYPE_R...
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2014-05-28 03:14:40
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原:http://blog.csdn.net/asasj57/article/details/5641161PCHOME
下载http://download.pchome.net/search-0--directx----------1-1-3.htmlDirectX 8.0
SDK 开发包 ...
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2014-05-26 07:31:49
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导致这个错误的原因是在安装DirectXSDK(June2010)之前。我就安装了VS2010。所以也就安装了:MicrosoftVisualC++2010x86RedistributableMicrosoftVisualC++2010x64Redistributable而DirectXSDK(Ju...
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2014-05-24 06:05:49
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对于刚刚接触 DirectShow
的人来说,安装配置是一个令人头疼的问题,经常出现的情况是最基本的 baseclass
就无法编译。一开始我也为此费了很大的功夫,比如说修改代码、修改编译选项使其编译通过。因为大家 Visual Studio 的版本与 DirectShow
的版本各不相同,导致问题...
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2014-05-19 18:39:10
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