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《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记
模型的表示 场景:物品或模型的集合 任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 01:16:30    阅读次数:427
第十七篇:博采众长--初探WDDM驱动学习笔记(七)
基于WDDM驱动的DirectX视频加速重定向框架设计与实现 现在的研究生的论文, 真正质量高的, 少之又少, 开题开得特别大, 动不动就要搞个大课题, 从绪论开始到真正自己所做的内容之间, 是东拼西凑地抄概念, 抄公式, 达到字数篇幅的要求, 而自己正真做了什么, 有哪些实际感受, 做出的内容, 相比前面的东拼西凑就几点内容, 之后就草草结束, 步入感谢的段落. 原因不光只有...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 17:21:12    阅读次数:261
(转)VC6.0中OpenGL开发环境配置
首先简单介绍一下OpenGL:OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。OpenGL官方网站(英文)http://www.opengl.org然后设置编程的一些环境,及其安装必备文件的步骤如下:第一步:选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 23:39:24    阅读次数:394
SDL Guide 中文译版
SDL即Simple DirectMedia Layer,类似DirectX,是完整的游戏、多媒体开发包,但不同的是它跨越几乎所有的平台,有各种语言的接口,多种语言的文档,而这一切都是广大志愿者完成的。目前扩展部分还没有正式的文档,以下为核心部分文档的向导部分。序言关于SDLSDL为方便制作能跨跃L...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 15:48:46    阅读次数:309
C#画表格
下面给一个简单的例子,至于多个单元格合并,请自己去实现,也就是坐标计算的事情。至于画图,用GDI,还是DirectX画,自己选择,不过这里主要讲的是算法:坐标计算以及画的过程。注意不要每个列都画一个矩形,很浪费的,因为都重叠了。using System;using System.Drawing;us...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 03:45:16    阅读次数:244
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第一章 初始化Direct3D 读书笔记
REF设备参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api。借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试。D3DDEVTYPE在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示。该值是一个枚举变量。REF设备用D3DDEVTYPE_R...
分类:其他好文   时间:2014-05-28 03:14:40    阅读次数:346
DirectX 下载地址
原:http://blog.csdn.net/asasj57/article/details/5641161PCHOME 下载http://download.pchome.net/search-0--directx----------1-1-3.htmlDirectX 8.0 SDK 开发包 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 07:31:49    阅读次数:1004
[转载]DirectX SDK (June 2010)安装错误S1023,解决方法
导致这个错误的原因是在安装DirectXSDK(June2010)之前。我就安装了VS2010。所以也就安装了:MicrosoftVisualC++2010x86RedistributableMicrosoftVisualC++2010x64Redistributable而DirectXSDK(Ju...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 06:05:49    阅读次数:271
DirectX游戏开发——从一个小游戏开始
DirectX游戏开发——从一个小游戏开始...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 11:12:22    阅读次数:242
DirectX SDK版本与Visual Studio版本
对于刚刚接触 DirectShow 的人来说,安装配置是一个令人头疼的问题,经常出现的情况是最基本的 baseclass 就无法编译。一开始我也为此费了很大的功夫,比如说修改代码、修改编译选项使其编译通过。因为大家 Visual Studio 的版本与 DirectShow 的版本各不相同,导致问题...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 18:39:10    阅读次数:290
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