本周在旧金山举办的游戏开发者大会上,Unity宣布他们的Unity Android软件可以有偿的为开发者提供将他们自己开发的iOS平台上的游戏移植到Android平台的服务,据该公司宣称移植过程简单到只需选取要移植的平台,点下Biuld就可以了。
快捷移植,实惠价格
实际上Unity的软件已经开始测试有好几个月了,去年中旬开始,50多个游戏开发者使用了该服务,根...
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移动开发 时间:
2015-02-09 11:06:17
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手 机APP的开发流程越来越成熟了,因此,每年产生的APP也数以万计。就目前而言,在苹果的IOS平台与谷歌的安卓平台为主流,也有一些开发者仍坚守在 黑莓和微软的操作平台,之所以他们不会放弃黑莓10或WindowsPhone8平台开发,主要是因为苹果严格控制开发商,而Android平台免费 或者质量....
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移动开发 时间:
2015-02-06 21:39:45
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1.创建目录 cd 进入2.phonegap create hello "com.zph.hello" "helloWorld" //创建工程3.cd hello;phonegap build ios //为phonegap添加ios平台支持4.appDelegate文件中 打开self.view....
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2015-02-06 20:23:54
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cocos2dx ios 视频播放器 2.x到3.x版本都可以使用...
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2015-02-05 15:04:51
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显式动画如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆上一章介绍了隐式动画的概念。隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型。在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比...
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2015-02-04 18:21:12
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尴尬的遭遇
自己从内心觉得对项目分层是一种非常好的思想,于是便在网络中寻找有关iOS项目分层的资料. 无奈,网络中关于iOS的项目架构资料非常少(最后证明我大方向走错了了,架构应该是独立于平台的,所以"iOS"的架构资料是找不到的),就算有几篇博文,也是自己琢磨出来的野路子.(个人思想比较保守,不够权威的东西不能让我信服,而事实上,每个人都能看到那些博文是有过度设计的问题的)
后来尝试在 co...
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移动开发 时间:
2015-02-01 09:36:52
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198
尴尬的遭遇自己从内心觉得对项目分层是一种非常好的思想,于是便在网络中寻找有关iOS项目分层的资料. 无奈,网络中关于iOS的项目架构资料非常少(最后证明我大方向走错了了,架构应该是独立于平台的,所以"iOS"的架构资料是找不到的),就算有几篇博文,也是自己琢磨出来的野路子.(个人思想比较保守,不够权...
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移动开发 时间:
2015-02-01 09:33:16
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步骤:1.Adobe Flash Media Live Encoder 2.5推送h.264 main profile给nginx-rtmp;2.nginx-rtmp做hls切片;3.ipad播放hls,画面抖动。切片结果分析:1.ffmpeg(Adobe Flash Media Live Enco...
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移动开发 时间:
2015-01-31 14:33:06
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ASIHTTPRequest虽然很久没有更新了,但是他仍然是一个非常流行的iOS平台网络通信类库,使用ASIHTTPRequest之后,大大简化了iOS平台的网络编程。其以方便的接口对同步、异步的网络传输进行了传输,将ASIHTTPRequest添加到自己的项目也非常方便,将类库中所有文件拷贝到一个文件夹中,然后将此文件夹添加到项目中,同时要添加如下图CFNetWork之下所示的类库,就可以使用A...
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Web程序 时间:
2015-01-31 12:53:11
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FMDataBase是iOS平台中一个非常强大的数据库类库,其将sqlite面向过程的接口以面向对象的方法展现出来,提供了极高的可用性。
其使用很简单,将sqlite 库添加到项目中,然后将FMDataBase类库文件添加到项目中,下面是对笔者对FMDataBase进行的一个二次封装,处理的数据库很简单,只有一张表,两个列,存储的都是一些key-value对,读者可以根据自身需要对此类进行修...
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数据库 时间:
2015-01-31 01:50:42
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214