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搜索关键字:opengl 纹理    ( 3919个结果
Python + OpenCV 实现LBP特征提取
背景 看了些许的纹理特征提取的paper,想自己实现其中部分算法,看看特征提取之后的效果是怎样 运行环境 Mac OS Python3.0 Anaconda3(集成了很多包,浏览器界面编程,清爽) 步骤 导入包 参数设置 图像读取 灰度转换 LBP处理 边缘提取 此致,敬礼 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-07 18:36:22    阅读次数:941
COLLADA概述
3D资产交换模式COLLADA?定义了一个基于XML的模式,以便在应用程序之间轻松传输3D资产-使各种3D创作和内容处理工具能够组合到一个生产流水线中。中间语言提供对视觉场景的全面编码,包括:几何,着色器和效果,物理,动画,运动学,甚至同一资产的多个版本表示.COLLADAFX通过使用OpenGL?着色语言,Cg,CgFX和DirectX?FX进行编写和打包,使领先的3D创作工具能够有效地协同工作
分类:其他好文   时间:2018-12-06 22:15:08    阅读次数:149
浏览器渲染原理
浏览器渲染展示网页的过程,老生常谈,面试必问,大致分为: 简单解释一下,通过请求得到的 HTML 经过解析(HTML parser)生成 DOM Tree。而在 CSS 解析完毕后,需要将解析的结果与 DOM Tree 的内容一起进行分析建立一棵 Render Tree,最终用来进行绘图(Paint ...
分类:其他好文   时间:2018-12-05 16:16:30    阅读次数:148
OpenGL ES 渲染立体图形
一、理解 顶点数据存储在申请的缓冲区中,其由数据总线传递给着色器(如果是片元着色器,还须将顶点转换成片元),再由着色器最终渲染到涂层上; 二、思路 1.设置涂层; 2.创建上下文; 3.清空缓存区; 4.创建渲染缓存区和帧缓存区; 5.开始绘制; 三、核心代码 //最终渲染 四、效果 GitHub ...
分类:其他好文   时间:2018-12-05 12:40:42    阅读次数:190
两周实习的总结
这两周的实习,负责人给安排的任务是“用C++实现一个渲染管线”,现在还剩下最后一个纹理贴图了,估计本周五前完成。依照惯例,在CSDN写技术博客,在博客园写个人总结。 以下是个人总结 老生常谈的话题,理解OOP的思想,这些不是说说就行的,而是需要长期代码的不断积累才可以,OOP极大提升了开发效率。 努 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-04 00:57:45    阅读次数:244
openGL管线各环节细节
↓ ↓ 一、内存开始 1、一次一个顶点: glBegin 顶点 法线 颜色 纹理 ... glEnd 2、顶点数组:glDrayArrays 3、显示列表:glNewList glEndList 4、缓存区对象:glBufferData ↓ ↓ 二、各顶点操作 1、各顶点会通过模型矩阵和投影矩阵来转 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-30 14:10:50    阅读次数:167
Tetris(俄罗斯方块)
一天有个小朋友问我OpenGL俄罗斯方块怎么写, 俄罗斯方块分成两部分游戏逻辑和画面渲染. 1. 游戏逻辑 一个简单的俄罗斯方块的逻辑部分需要考虑的情况如下: 1. 方块的表示(坐标, 旋转, 上下左右移动) 2. 格子的状态记录, 移动中的方块和边界的碰撞检测和已固定的方块的碰撞检测 3. 行满检 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-30 00:42:39    阅读次数:255
计算机图形学第四章练习——画饼图
计算机图形学第四章后边示例代码里有一段画饼图的练习,画出来是这样的 中间有一段中心画圆法未实现,搜集了网上资料补全并执行了这段代码,作为openGL的学习练习 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-29 21:47:21    阅读次数:256
广义高斯分布(GGD)
广义高斯分布(GGD)-Generalized Gaussian Distribution 广义高斯分布及其在图像去噪的应用_百度文库 https://wenku.baidu.com/view/2b86384c852458fb770b5651.html 基于双广义高斯模型和多尺度融合的纹理图像检索方 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-26 13:41:12    阅读次数:322
QT_OPENGL-------- 3.ElementArraryBuffer
与上一节内容基本相同,只是用ElementArraryBuffer绘制三角形,也就是VBO与IBO。 1.VBO 一系列点,通过glDrawArrays指定绘制几个点,是连续的,不能跳跃。2.IBO(ElementArrayBufferObject) 一系列点,通过指定其中的某一些点组成三角形,不需 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-22 20:43:13    阅读次数:113
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