OpenGL ES 小结 概述 OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems)是访问类似 iPhone 和 iPad 的现代嵌入式系统的 2D 和 3D 图形加速硬件的标准。 把程序提供的几何数据转换为屏幕上的图像的过程叫做渲染。 GPU ...
分类:
移动开发 时间:
2018-05-28 00:57:18
阅读次数:
383
根据顶点缓存来生成图元 原文(英文链接)http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html 结果: ...
分类:
编程语言 时间:
2018-05-27 12:10:35
阅读次数:
282
综合类 IOC容器 ORM框架 文档操作 基础类库 辅助开发 企业总线 服务器 图形图像 SharpGL OpenGL的C#封装,更新很 快,基本可以与Glew保持一致. 日志 日志框架如何选择如果你使用了微软企业库,就用企业库自带的,如果你引入的程序集中有的使用了Log4net,那就最好使用Log ...
分类:
Web程序 时间:
2018-05-24 01:10:24
阅读次数:
334
简介Android普通窗口的视图绘制机制是一层一层的,任何一个子元素或者是局部的刷新都会导致整个视图结构全部重绘一次,因此效率相对较低。视频或者opengl内容往往是显示在SurfaceView中的,SurfaceView的工作方式是:创建一个置于应用窗口之后的新窗口。因为SurfaceView窗口... ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-23 02:25:02
阅读次数:
208
C TypeBitdepthDescriptionCommon Enum GLboolean 1+ A boolean value, either GL_TRUE or GL_FALSE GLbyte 8 Signed, 2's complement binary integer GL_BYTE G ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-21 20:24:57
阅读次数:
148
1.减少DrawCall次数,最大化一次性传入数据给显卡避免使用glVertex之类,转而使用glDrawArray,对数据集进行批次传送.在这里它的作用不仅仅只是优化数据传递带宽需求,它更可以减少函数调用在系统当中的消耗(在某些系统下,消耗相当可观)2.减少OpenGL的状态变化尽可能将状态相近的图形绘制命令放在一起,减少OpenGL状态变化。使用状态集合,降低驱动程序的CPU处理时间,3.图元
分类:
其他好文 时间:
2018-05-19 21:55:10
阅读次数:
165
NVIDIA-linux.run安装后,会出现登录页面循环,解决办法是在运行命令后加入-no-opengl-files 打开nvidia x server Settings软件,显示:You do not appear to be using the NVIDIA X driver. Please ...
分类:
系统相关 时间:
2018-05-19 13:01:07
阅读次数:
452
安装各种库东奔西走...... VS之glut freeglut GLtools glew等 配置教程 GLUT(英文全写:OpenGL Utility Toolkit)是一个处理OpenGL程式的工具库,负责处理和底层操作系统的呼叫以及I/O,并包括了以下常见的功能: 定义以及控制视窗 侦测并处理 ...
unity3d课程详细讲解游戏热更新技术,有Lua语言编写的热更新框架。还有深入的图形学课程,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-05-18 22:51:25
阅读次数:
229
背景:由于公司需要用c++对现有项目进行重构,本人从事近6年的C#开发现需要快速转C++,但是看书学习内容太多记不住,所以打算从Vulkan入手写一些东西。 为什么选择Vulkan而不是OpenGL或者别的? 1、因为个人感觉Vulkan会在未来几年取代OpenGL,会对自己以后的发展有好处 2、因 ...