编译成功后,会有一个android-build 的目录,这个目录里有一个 AndroidManifest.xml 文件;
在工程目录里建一个android
的文件夹,将 AndroidManifest.xml 放入android 文件夹中;
在
pro 里加入下面这句话:
ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR = $$PWD/android
然后修改...
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移动开发 时间:
2015-04-08 19:57:38
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在《人月神话》一书中,提及了软件工程中必备的一个概念:自文档化。所谓自文档化,就是把文档和代码合二为一,既增强了文档的可维护性,又增强了代码的可读性,一举两得,何乐而不为呢?
在Qt开发中,就有这样的自文档化工具:qdoc。使用qdoc,通常分三步走。
第一步,添加QDoc注释到必要的.cpp文件或.qdoc文件,在.h文件中添加QDoc注释是无效的。
第二步,编辑.qdocconf配置文件...
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2015-04-08 15:09:16
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EventBus是Guava的事件处理机制,是设计模式中的观察者模式(生产/消费者编程模型)的优雅实现。对于事件监听和发布订阅模式,EventBus是一个非常优雅和简单解决方案,我们不用创建复杂的类和接口层次结构。 ...
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2015-04-01 15:37:38
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在很多图形用户技术中,事件处理机制一般都有三个重要的角色:事件、事件源和事件处理者。事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件,事件处理者是接收事件并对其进行处理的一段程序。 事件处理机制中三个...
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2015-03-31 18:20:53
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在很多图形用户技术中,事件处理机制一般都有三个重要的角色:事件、事件源和事件处理者。事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件,事件处理者是接收事件并对其进行处理的一段程序。事件处理机制中三个角色在Cocos2d-JS引擎事件处理机制中也有这三个角色。1、事件事件类是cc.Event,它的类图如下图所示,它的子类有:cc.EventTouch(触摸事件)、cc.EventMouse(鼠标事件)...
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2015-03-31 16:03:18
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在很多图形用户技术中,事件处理机制一般都有三个重要的角色:事件、事件源和事件处理者。事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件,事件处理者是接收事件并对其进行处理的一段程序。事件处理机制中三个角色在Cocos2d-JS引擎事件处理机制中也有这三个角色。1、事件事件类是cc.Event,它的类图如...
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2015-03-31 15:59:39
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在QT开发过程中,有时候会遇到这样的问题,当我们自己创建了一个Layout对象以后,使用QWidget的setLayout方法,将这个Layout对象应用到窗口中的时候,发现窗口上没有我们添加的控件,比如,QMainWindow就是一个例子,还有QToolBar也是这样,还有其他的QT预定义的别的窗口类有时候也会遇到这样的情况。
之所以出现这样的情况,是因为这个窗口类中,已经有了一个Layout...
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2015-03-21 21:25:12
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1,使用Qt面向对象类继承创建第一个窗口主部件,使用setMinimumSize(),setMaximumSize()配置主部件窗口是否能够resize;QWidget::setGeometry()窗口大小在屏幕上的显示位置QWidget::setGeometry()函数设置窗口首次显示在屏幕上时的...
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2015-03-21 13:57:50
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IOS常用事件处理机制,有如下三种方式: 1. 通过IBAction绑定将控件的特定事件绑定到控制器的指定方式,当该控件上发生此事件时,将会触发控件到的对应方法。 示例:就是拖线的方式。 2. 在程序中为UI控件的特定事件绑定事件监听器。 示例 (1) , 注册事...
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2015-03-20 12:30:27
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Scientific Toolworks Understand是一款定位于代码阅读的软件。界面用Qt开发的。 软件特性: 1、支持多语言:Ada, C, C++, C#, Java, FORTRAN, Delphi, Jovial, and PL/M ,混合语言的project也支持 2、多平台: ...
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2015-03-20 12:24:05
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