本来项目中用的是 SII9134,最近项目中需要用4k的功能,所以用 SII9136,不过这两天一直遇到一个问题,FPGA 输出 YCbCr4:2:2给 SII9136, 可是偏红特别厉害。 第一反应是我的 FPGA 代码的RGB->Ycbcr的转换公式出问题了。挑了好长时间,还是不行。后来才意识到,SII9136一直把输入默认为 RGB, 导致 偏色严重。不过调试寄存器的过程中,发现寄存器写进去...
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2014-08-28 18:11:05
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1、三角函数 double sin (double);正弦 double cos (double);余弦 double tan (double);正切 2 、反三角函数 double asin (double); 结果介于[-PI/2, PI/2] double acos (double...
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2014-08-22 16:09:38
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水平序 Graham 扫描算法:计算二维凸包的时候可以用到,Graham 扫描算法有水平序和极角序两种。极角序算法能一次确定整个凸包,但是计算极角需要用到三角函数,速度较慢,精度较差,特殊情况较多。水平序算法需要扫描两次,但排序简单,讨论简单,不易出错。【算法流程】
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2014-08-18 10:42:53
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最近发现一款文法分析神器,看完官网(http://goldparser.org/)的介绍后感觉很犀利的样子,于是就拿来测试了一番,写了一个数学表达式分析的小程序,支持的数学运算符如下所示:常规运算:+ - * / ^ sqrt sqrt2(a,b) pow2(a) pow(a,b)三角函数:si.....
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2014-08-14 20:24:49
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半角公式:(正负由所在的象限决定)三角公式: 锐角三角函数任意角三角函数图形 直角三角形任意角三角函数正弦(sin)余弦(cos)正切(tan或tg)余切(cot或ctg)正割(sec)余割(csc)倒数关系:;;.商的关系:;.平方关系:;;.以下为特殊值:sin30°=1/2 sin37°=.....
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2014-08-14 16:20:48
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在OpenGl中,图形都是有一些基本的图元组成的,图元是把一组定点或顶点列表解释为屏幕上绘制的某些图形,OpenGL中的最小图元就是点。本文采用一系列的点来绘制螺旋状的图形,利用三角函数原理来计算X、Y值,并沿着Z轴上升。...
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2014-08-13 14:59:26
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1.3.4HSB与RGB互转公式的ActionScript实现 为了让HSB转RGB这个通用的功能在后续的项目里可以重用,我们先把这个转换公式做成一个工具类,并且放入到公共类库里。当然,这样的类,网上也有很多现成的可以直接拿过来用(个人推荐frocessing工具包)。类里的算法看起来跟公式会有点出...
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2014-08-03 17:55:45
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1.3.4 HSB与RGB互转公式的ActionScript实现
为了让HSB转RGB这个通用的功能在后续的项目里可以重用,我们先把这个转换公式做成一个工具类,并且放入到公共类库里。当然,这样的类,网上也有很多现成的可以直接拿过来用(个人推荐frocessing工具包)。类里的算法看起来跟公式会有点出入,一方面我自己也是从网上东拼西凑弄回来的,另一方面我把S和L/B的取值范围从0...
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2014-08-01 13:43:32
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为了加快处理速度在图像处理算法中,往往需要把彩色图像转换为灰度图像。24为彩色图像每个像素用3个字节表示,每个字节对应着RGB分量的亮度。当RGB分量值不同时,表现为彩色图像;当RGB分量相同时,变现为灰度图像:一般来说,转换公式有3中。(1)Gray(i,j)=[R(i,j)+G(i,j)+B(i...
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2014-07-03 10:54:07
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//计算角度float CMgrSkill::getAngle( CCPoint & frome, CCPoint & to ){ double len_y = to.y - frome.y; double len_x = to.x - frome.x; if( 0 == len_x && f...
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2014-06-18 08:19:27
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