1. 习惯 从开始写博客之前大约半年时间里,我一直在坚持跑步,所以第一个习惯,就是跑步。当坚持了半年以后,我从大概半个月前,想起来了自己还有一个开月,就要工作半年了,因此我新立了一个习惯,坚持跑步。 2. 习惯的坚持 记得之前看过一本书《秘密》,书中介绍的事: 能量的集合,当你一直暗示自己的事情都是 ...
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系统相关 时间:
2018-05-31 02:39:58
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在开始正式编写飞机大战游戏之前,对pygame所提供的模块进行学习,以下代码只是验证了一些功能,并不能进行飞机大战游戏。 在开始正式的编写代码之前一定一定要先调用pygame.init()方法,并相应的调用pygame.quit()方法,这里要养成好的习惯,把成对出现的代码一并写好,以免最后忘记写, ...
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编程语言 时间:
2018-05-27 13:39:43
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1. 概述2. 操作2.1 查看磁盘设备2.2 格式化磁盘设备2.3 挂载使用2.4 查看挂载 1. 概述 OS与DATA分离,是运维人员必须养成的规范的职业意识。没有任何事情是可靠的,因此需要做好预防工作。 将OS与DATA分离,一方面能够避免OS故障时,导致数据无法取出,另一方面用不同的磁盘存放... ...
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2018-05-26 21:26:01
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区块链是一种很难理解的技术,宠物养成游戏系统也的最新的一种技术。虽然我也看了很多视频和文章,但从我个人角度来讲,直到我开始写一些简单的区块链应用,我才真正理解了它是什么以及它的潜在应用。我对区块链的看法是,它是一个公开的加密数据库。
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2018-05-22 10:49:07
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题目 小 C 同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做《天天爱跑步》的游戏。 《天天爱跑步》是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务。 这个游戏的地图可以看作一棵包含 n 个结点和 n ? 1 条边的树,每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达。树上结点编号为从 1 到 ...
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2018-05-21 14:39:58
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互联网产品过程的自我十问 希望大家通过以下问题,反思我们的产品过程。第一问:是否是长期、高频需求?长期,拒绝one night。高频,养成依赖性。第二问:核心功能闭环小吗?核心功能,是你最大的优点,应该足够优秀。闭环,是每一次约会的体验,要短暂美好。以OFO第三问:闭环是否容易卡住?约会时的每一次表... ...
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2018-05-20 16:32:51
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typedef的总结,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量; 以下则可行: ty ...
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2018-05-16 23:56:37
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一、总结的提纲内容 a. 项目管理之事后诸葛亮会议 (一)设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 让大学生通过记账养成良好的消费习惯,解决了大学生不知道钱花到哪里去,没有好的金钱规划等问题。在之前的团队博客的需求分析中对典型用户和典型场景 ...
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2018-05-16 22:30:29
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浅析 阿里巴巴 Java 开发规约 (未完成) contents " 编程规约 " 编程规约 "命名规约" "OOP规约" 命名规约 采用空格缩进,禁止使用tab字符。 这是Google和ali一致的规约,只不过前者是一个tab对应2个空格,后者则是4个空格。之所以不提倡tab键,是因为不同的IDE ...
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编程语言 时间:
2018-05-12 16:15:59
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课下时间看书学习css的第一周,学习的新东西比较少,为了养成一个好习惯,就在博客中把学习中遇到的问题,学习的过程记录下来。 ...
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Web程序 时间:
2018-05-11 23:59:31
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350