很多时候,我们经常听见有人说jquery有多快多快。在这个各种类库满天飞的时候,不得不说的是,能有原生JS快吗?是的,明显原生JS要更快,因为诸如JQuery这样的库必须要兼容各种浏览器和低版本和许多其他的东西,考虑通用性必然会导致性能的损耗。当然,我不是提倡写代码纯用原生JS实现,我记得淘宝玉伯曾...
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Web程序 时间:
2015-05-07 12:12:14
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1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速...
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移动开发 时间:
2015-04-24 12:24:25
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移动H5前端性能优化指南概述1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置...
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移动开发 时间:
2015-04-23 21:13:22
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介绍首先解释一下这两个概念:函数节流(throttle):是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,当上一次函数执行后过了规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。函数去抖(debounce):让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法。两个方法都是用来提升前端性能,减轻浏览器压力...
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编程语言 时间:
2015-04-22 11:12:10
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(点击看大图)移动H5前端性能优化指南[托尼托尼研究所]概述1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014K...
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移动开发 时间:
2015-04-20 16:42:54
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PC优化手段在Mobile侧同样适用 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点
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移动开发 时间:
2015-04-20 10:56:52
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在数据库范文速度提升上去的时候,仍然会出现页面加载缓慢的现象,此时,就需要对于网站的前端代码进行优化。...
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Web程序 时间:
2015-04-15 17:05:14
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PC优化手段在Mobile侧同样适用 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点
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移动开发 时间:
2015-04-07 13:29:50
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编者按:前端工程师的菜!最近移动Html 5越来越火,想有一个体验流畅的Html 5 应用,这篇优化指南就别放过咯。腾讯的同学将关键的注意点与优化方法都总结出来,全文高能干货,非常值得深度学习 >>>概述PC优化手段在Mobile侧同样适用在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标基于第二点,首...
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移动开发 时间:
2015-03-30 12:37:43
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前些时间主要学习了前端的性能优化的基础知识,总结笔记,准备进阶! 学习总结-1几个关键的数据白屏时间:用户从打开页面开始到页面开始有东西呈现为止,这过程中占用的时间就是白屏时间首屏时间:用户浏览器首屏内所有内容都呈现出来所花费的时间用户可操作时间:用户可以进行正常的点击、输入等操...
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其他好文 时间:
2015-03-19 20:05:20
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