unity3d给某个对象添加材质 public void SetMaterial() { GameObject indexGameObject=list_topIfcSlabs[5]; Renderer[] renders = indexGameObject.GetComponentsInChild ...
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2021-06-18 20:10:10
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在学习hashCode()时候看到了几句不理解的话,现在终于搞懂了。 参考文章:https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3324958.html 1. 若要判断两个对象是否相等,除了要覆盖equals()之外,也要覆盖hashCode()函数。否则,equals ...
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2021-06-18 20:09:38
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简介: 最佳实践,以DLA为例子。DLA致力于帮助客户构建低成本、简单易用、弹性的数据平台,比传统Hadoop至少节约50%的成本。其中DLA Meta支持云上15+种数据数据源(OSS、HDFS、DB、DW)的统一视图,引入多租户、元数据发现,追求边际成本为0,免费提供使用。DLA Lakehou ...
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2021-06-18 20:06:29
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容器就是个存东西的地方 依赖注入,就是通过构造函数,属性或者set方法传递对象的方式 如果依赖的类太多了,那么通过上面的方式传递对象就很繁琐 那么我们就可以直接传进去一个容器,需要的时候就在容器里面去拿就简单多了 这就是我们的容器类 //简单容器类 class Container { private ...
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2021-06-18 20:00:39
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设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 java中有23种设计模式: 单例设计模式: 解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。 比如:多程序读取一个配置文件时, ...
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2021-06-18 19:57:59
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碰到个问题:后端将图片转成base64格式,通过json或者其实格式发给前端,前端接收到这个base64后无法还原成图片。 后来发现在使用http协议传递base64图片字符串的过程中,一些特殊字符会在传输过程中发生改变或者被添加了换行,所以需要前端接收到后进行处理,或者后端发送前处理一下。 后端处 ...
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2021-06-18 19:57:17
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排序属性与常规属性 数字属性属于排序属性 其他的属于常规属性 function Foo() { this[100] = 'test-100' this[1] = 'test-1' this["B"] = 'bar-B' this[50] = 'test-50' this[9] = 'test-9' ...
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2021-06-18 19:56:24
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Roslyn C# 下载地址:https://files-cdn.cnblogs.com/files/sanyejun/RoslynC_RuntimeCompiler.zip 使用示例 using System.Collections; using System.Collections.Generi ...
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2021-06-18 19:54:54
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1.@RestController 与 @RequestMapping 注解 @RestController : return 内容为字符串 @RequestMapping:return 内容为方法或者页面 2.mvn:spring-boot:run 指令使用(执行挺消耗时间的,而且每次执行该指令还 ...
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2021-06-18 19:53:59
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DI依赖注入 set方式注入【重点】 依赖注入:set注入 依赖:bean对象的创建依赖于容器 注入:bean对象中的所有属性,由容器来注入 【环境搭建】 1.真实测试对象 2.复杂类型 @Data public class Student { private String name; privat ...
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2021-06-18 19:53:42
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