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搜索关键字:持续时间    ( 479个结果
ios各种动画效果
ios各种动画效果最普通动画://开始动画[UIView beginAnimations:nil context:nil];//设定动画持续时间[UIView setAnimationDuration:2];//动画的内容frame.origin.x += 150;[img setFrame:fra...
分类:移动开发   时间:2014-12-19 18:47:24    阅读次数:133
Tween公式
Tween公式 4个参数t:current time(当前时间)b:beginning value(初始值)c: change in value(变化量)d:duration(持续时间) return (目标点) 1 var Tween = { 2 linear: function (t...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 15:00:37    阅读次数:238
让提示更个性——定义属于自己的toast
刚才在查看android api的时候,无意间看到Toast的使用技巧。想想之前做过的项目,提示话语总是显得那么生硬。掌握自定义Toast相当简单,别忽视了这个开发技巧,积少成多,让自己变得优秀。 平时我们使用toast通常都是用makeText()方法实例化一个Toast对象。该方法需要三个参数:当前应用的Context,文本消息,和toast的持续时间。该方法返回一个实例化过的Toast对象...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 09:06:41    阅读次数:252
Android学习之 属性动画<Property Animation>
property 动画系统是相当健壮的框架,它几乎可以动画显示任何对象。 你可以定义一个动画来定时改变任何对象的属性值,不论该对象是否在屏幕上显示。 property 动画将以一定的时间间隔修改属性值(对象中的字段值)。 要实现动画显示,你须指定对象的相应属性(比如对象的屏幕位置),以及动画时长、动画时间间隔。 property 动画系统能让你设定以下动画要素: 1.持续时间:指定动画的持...
分类:移动开发   时间:2014-12-10 22:47:23    阅读次数:268
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue...
分类:移动开发   时间:2014-12-09 17:30:04    阅读次数:206
ffmpeg-比特率,帧率和文件大小
比特率和帧率是音视频基本的特性,对于音视频整体的质量有关键作用!如果知道比特率和持续时间,就可以计算输出文件的大小。 1.Frame(frequency)rate introduction 帧率就是每秒编码进视频文件的帧数目。人类的眼睛需要每秒至少15帧才能将图像连贯在一起。帧率的单位是HZ,LCD显示一般有60Hz的平率。 有2种类型的帧率-interlaced(denoted as i...
分类:其他好文   时间:2014-12-01 16:09:24    阅读次数:203
动画类型和时间指南(动画类结构图)
Core Animation 提供了一套非常科学的动画类,我们能够在程序中使用。CAAnimation 是所以动画类的虚基类。它遵循CAMediaTiming 协议,CAMediaTiming 协议为动画提供了简单的持续时间(duration)、数度(speed)、重复次数(repeat count...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 22:46:07    阅读次数:326
数据结构与算法分析(六)——算法设计技巧
从算法的实现向算法的设计转变,提供解决问题的思路1.贪心算法一种局部最优算法设计思路,思想是保证每一步选择在当前达到最优。一个很常见的贪心算法案例是零钱找取问题。调度问题:书上的调度问题比较简单,其目标是所有作业的平均持续时间(调度+运行)最短,无论是但处理器还是多处理器,最优解的方案总是按作业的长...
分类:编程语言   时间:2014-11-04 17:00:22    阅读次数:372
POJ 3216 Repairing Company(最小路径覆盖)
POJ 3216 Repairing Company 题目链接 题意:有m项任务,每项任务的起始时间,持续时间,和它所在的block已知,且往返每对相邻block之间的时间也知道,问最少需要多少个工人才能完成任务,即x最少是多少 思路:先floyd求出每两个block之间的最小距离,然后就是最小路径覆盖问题,一个任务之后能赶到另一个任务就建边 代码: #include...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 17:04:09    阅读次数:162
cocos2d-x实现node圆弧运动 (附源代码)
纪录下自己写的东西! 头文件: /* 圆弧动作类 */ class CCArcBy : public cocos2d::CCActionInterval { public: //初始化圆弧动作类 //duration: 动作类的持续时间 //ptCenter: 圆弧的中心点 //deltaAngle: 弧度的变化量,用正负来表示逆时针或顺时针方向 bool initWithDurat...
分类:其他好文   时间:2014-10-25 17:24:14    阅读次数:173
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