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搜索关键字:数据传输    ( 4310个结果
FTP协议
一、FTP介绍 ftp(File Transfer Protocol)是早期的三个应用级协议之一,基于C/S结构,双通道协议,数据和命令连接,数据传输格式默认是二进制,当然也支持文本方式传输。默认情况下FTP协议使用TCP端口中的21和20这两个端口,其中20用于数据传输,21用作命令传输,但是20 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-29 00:25:55    阅读次数:102
Google Protobuf简明教程
Protobuf是什么 Protobuf实际是一套类似Json或者XML的数据传输格式和规范,用于不同应用或进程之间进行通信时使用。通信时所传递的信息是通过Protobuf定义的message数据结构进行打包,然后编译成二进制的码流再进行传输或者存储。 Protobuf的优点 相比较而言,Proto ...
分类:其他好文   时间:2019-12-28 13:12:05    阅读次数:81
Python3远程监控程序的实现方法 - python
文章来源:嗨学网 敏而好学论坛www.piaodoo.com 欢迎大家相互学习 简述 一开始觉得这个很有趣,然后就想来做一个来玩一下 使用语言: Python3 使用工具:opencv视频监控 + socket数据传输技术 程序检验: 这里我考虑了一下,发现还是没有必要实现封装成可执行文件。还是直接 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-27 18:06:27    阅读次数:130
上篇丨数据融合平台DataPipeline的应用场景
距离2020年还有不到一周的时间,在过去的一年里DataPipeline经历了几次产品迭代。就最新的2.6版本而言,你知道都有哪些使用场景吗?接下来将分为上下篇为大家一 一解读,希望这些场景中能出现你关心的那一款。 场景一:应对生产数据结构的频繁变更场景 1. 场景说明 在同步生产数据时,因为业务关 ...
分类:Windows程序   时间:2019-12-27 18:02:40    阅读次数:153
深入理解TCP协议的三次握手,分析源码并跟踪握手过程
1.TCP三次握手建立连接 在TCP中,面向连接的传输需要经过三个阶段:连接建立、数据传输和连接终止。 三次握手建立连接 在我们的例子中,一个称为客户的应用程序希望使用TCP作为运输层协议来和另一个称为服务器的应用程序建立连接。 这个过程从服务器开始。服务器程序告诉它的TCP自己已准备好接受连接。这 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-26 21:26:39    阅读次数:82
Java FTPClient 大量数据传输的问题(未解决)
业务需要 需要将一个存储的目标文件里的文件全部拷贝到另一个存储里面去,保持文件结构。 目前采用 org.apache.commons.net.ftp包下相关类来达到ftp连接 获取文件目录信息,拷贝文件等功能 由于需要拷贝的存储数据很多,会达到100W+的文件数量,在获取文件目录信息是遇到了问题。在 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-26 21:17:27    阅读次数:111
connect及bind、listen、accept背后的三次握手
1.TCP建立连接过程简介: TCP是面向连接的协议。面向连接的传输层协议在源点和终点之间建立了一条虛路径。同属于一个报文的所有报文段都沿着这条虛路径发送。为整个报文使用一条虚路径能够更容易地实施确认过程以及对损伤或丢失报文的重传。 在TCP中,面向连接的传输需要经过三个阶段:连接建立、数据传输和连 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-26 19:31:36    阅读次数:111
深入Linux系统追踪TCP初始化
1.理论分析 TCP是面向连接的传输层协议,所谓面向连接就是在真正的数据传输开始前要完成连接建立的过程,否则不会进入真正的数据传输阶段。TCP的连接建立过程通常被称为三次握手(three-way handshake),过程如下:请求端(通常称为客户)发送一个SYN段指明客户打算连接的服务器的端口,以 ...
分类:系统相关   时间:2019-12-26 19:30:35    阅读次数:119
深入理解TCP协议及其源代码
一.TCP协议 1.TCP协议的特点 TCP是在不可靠的IP层之上实现的可靠的数据传输协议,它主要解决传输的可靠、有序、无丢失和不重复的问题。TCP是TCP/IP体系中非常复杂的一个协议,主要特点有: (1)TCP是面向连接的传输层协议。 (2)每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-26 19:28:41    阅读次数:81
一起来学习用nodejs和CocosCreator开发网络游戏吧(六)--- 可操纵的游戏角色(下)
其实用了很长时间思考了一下一些数据运算方面放在哪里合适。当然,数值方面的运算肯定要放在服务端是正确的,本地的数值计算就会有被修改器修改、数据传输中抓包改包等作弊、外挂的问题存在,不过对于我这个小项目目前开发阶段来说,只涉及到对游戏角色移动操控这块。 在我自己所接触过的网游中,确实存在两种方式来处理角 ...
分类:Web程序   时间:2019-12-26 17:54:10    阅读次数:97
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