转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/25708045一哥们去新疆前给了我个任务,就是整这东西,哥们回来了,赶紧做了个,哈哈,可惜没给我带切糕。新版微信的效果,一眼看上去准备用ViewpagerIndicator来实现,但...
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微信 时间:
2014-08-25 11:22:24
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App没有启动的时候,接受到了消息通知.这个时候操作系统会按默认方式来展示一个alert,在App Icon上标记一个数字1.当程序处于关闭状态收到推送消息时,点击图标或消息栏会调用- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishL...
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移动开发 时间:
2014-08-19 12:43:54
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前言
刚开始接触OpenWrt的时候,根本不知道如何调试各个进程,我之前从事IP Camera开发可能也局限了我的知识面,认为系统就改是那个样子。
其实不然,就像Linux发行版那样,他们都有各自都管理系统,同一个的消息通知系统,dbus和ubus这些。系统调试也是一样dmesg, 现在还接触到了logread。
初探
logread是在调试luci的时候做的。...
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2014-08-18 13:08:02
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广播接受者是作为系统的监听者存在着的,它可以监听系统或系统中其他应用发生的事件来做出响应。如设备开机时,应用要检查数据的变化状况,此时就可以通过广播来把消息通知给用户。又如网络状态改变时,电量变化时都可以通过广播来通知用户。要做比喻的话,广播就像是我们的感官,能够有效且快速的从外界获取信息来反馈给自...
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移动开发 时间:
2014-08-18 10:37:54
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iOS支持4种主要的后台处理:应用程序挂起、本地通知、任务特定的后台处理和完成长时间运行的后台任务。
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2014-08-13 18:10:06
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ON_NOTIFY是控件向其父窗口发送消息处理的宏,ON_COMMAND是菜单和工具栏项处理消息的宏,ON_MESSAGE是处理自定义消息的宏
对这几个消息的理解要先了解一下Window消息的背景。
在Windows3.1里,控件会将mouse, keybord等等的消息通知它的父窗口, 使用的消息就只有WM_COMMAND, 事件种类和控件ID被包含在wParam中, 控件的...
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2014-08-08 12:50:17
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windows核心编程第三章中,句柄的共享讲了三种方式1、在创建句柄的时候,设置可继承,在创建进程时,让子进程继承句柄, 然后通过各种途径(如命令行参数、环境变量、发送消息)让子进程知道即可。2、复制句柄,得先知道目的进程,然后在目标进程中复制句柄, 最后通过各种途径(如发送消息)通知目标进程3、给...
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2014-08-07 18:35:50
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public class NotificationTest extends Activity
{
static final int NOTIFICATION_ID = 0x1123;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setC...
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移动开发 时间:
2014-08-05 19:23:00
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[转载]对这几个消息的理解要先了解一下Window消息的背景。在Windows3.1里,控件会将mouse,keybord等等的消息通知它的父窗口,使用的消息就只有WM_COMMAND,事件种类和控件ID被包含在wParam中,控件的句柄包含在lParam中。由于wParam和lParam已经满了,...
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2014-07-23 12:09:36
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通知传值
//流程:
1.注册通知
2.通知中心,发送一条消息通知----------其中name名字千万不要写错了,会出现在3个地方
3.实现通知中心内部的方法,并实现传值
4.第四步,消息发送完,要移除掉
代码如下:...
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2014-07-19 23:31:49
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