移动端网页--better-scroll容易采坑合集 一、better-scroll源码bug,浏览器需要刷新一次才能正常滑动 在new BScroll时,在options中加入 mouseWheel: true,//开启鼠标滚轮 disableMouse: false,//启用鼠标拖动 disab ...
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2021-02-19 12:59:19
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一、类和对象 本章节会引入面向对象的基本概念 (但是不会深入展开,仅仅是引入. 深入的学习会在后续的类和对象以及接口与继承 中展开) 相信你肯定玩过DOTA或者LOL,没玩过,也一定听说过身边有很多的朋友在玩这款游戏的 假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用面向对象的思想来设计,应该怎么做? 步 ...
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2021-02-18 13:42:55
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原题链接 考察:树形dp 这道题战略游戏要求看到所有的边,本题要求看到所有的点 没想出来,参考了大佬的思路 照搬大佬的思路: 设树上某点u能被看见,这个点要么自己安插士兵,要么父节点安插士兵,要么子节点安插士兵.设f[u,st]表示u的st状态的最小花费.st==0时,它u被父节点看见,st==1, ...
说明: RTX5全家桶的优势就是简单易用,各种应用配置一键生成,初学的话,上手很快。维护的好,稳定性也是杠杠的。 同时RTX5也是有汽车级,工业级,医疗和铁路安全认证,只是安全级别比ThreadX要稍微低些。 注意事项: 1、全部使用当前最新的MDK及其中间件版 MDK使用V5.30及其以上版本。 ...
原文地址:https://www.cnblogs.com/AnAng/p/9370913.html 目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依 ...
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2021-02-18 13:13:24
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https://www.acwing.com/problem/content/1143/ \(裸题\) #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define IO ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0); c ...
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2021-02-17 14:58:39
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https://www.acwing.com/problem/content/1144/ #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define IO ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0); cout.tie ...
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2021-02-17 14:57:50
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此博客链接:https://www.cnblogs.com/ping2yingshi/p/14402948.html 石子游戏 题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/stone-game/ 题目 亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数 ...
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2021-02-17 14:57:21
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与其说是分享, 不如说是祭奠. debug中我犯了好些错误, 浪费了大量时间, 直接说结论, 看链接得到的readelf的结果: Program Headers: Type Offset VirtAddr PhysAddr FileSiz MemSiz Flg Align LOAD 0x000000 ...
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2021-02-17 14:15:19
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目录结构 引用路径 <link rel="stylesheet" href="../static/layui/css/layui.css" type="text/css"/> application.properties spring.mvc.static-path-pattern=/static/ ...
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编程语言 时间:
2021-02-17 14:04:34
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