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搜索关键字:矩形区域    ( 471个结果
HDU 1506 && POJ 2559 Largest Rectangle in a Histogram (单调队列)
题目链接:POJ 2559  Largest Rectangle in a Histogram  题目链接:HDU 1506  Largest Rectangle in a Histogram  题意:给出一串序列表示对应矩形的高度,求整个图中最大的矩形区域。 2, 1, 4, 5, 1, 3, 3  如图所示: 思路:每个矩形向左向右最大能扩张到的长度乘上他的高度,...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 16:08:58    阅读次数:188
getHitRect获取点击控件的位置
publicvoid getHitRect(Rect outRect) Added in API level 1 Hit rectangle in parent's coordinates:找到控件占据的矩形区域的矩形坐标ParametersoutRect: The hit recta...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 20:22:18    阅读次数:190
HDU 3255 Farming(线段树求体积并)
你家种一年地的收成暴int!你当是《日人民报》啊! 题意: 雇佣贫农种地(所以是地主喽),每个农民带一种种子,播种在他管理矩形区域,每个单位面积种一粒,区域可能会重合,那么收成高的那粒会将其他的覆盖掉,求最终收成。 分析: 一开始想的是二维线段树set,但是看到面积有sqr(10^6),即使离散化也有sqr(3*10^4),后来想到加权的线段树扫描线求面积并,但是发现覆盖种子不好维护,后来看到别人题解标题:线段树求体积并。 把价格看成高度,那么每粒种子的高度区间就可以看成[0,price),想像一下,这些"...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 16:36:28    阅读次数:203
解读Unity中的CG编写Shader系列四——unity中的圆角矩形shader
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式 这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做成圆角矩形 例3:圆角矩形Shader 好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。 我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,并且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1) 那么我们把每一张图片都看做一张1X1大小的矩形 我们要在1X1大小的矩形中擦除4个角,应该是这样: 以左上角为例,...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:31:24    阅读次数:278
IOS Layer的使用(阴影)
CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView中都包含一个根CALayer,在UIView上的所有视觉效果都是在这个Layer上进行的。CALayer外形特征主要包括:1、层的大小尺寸2、背景色3、内容(可以填充图片或者使用Core Graphics绘制的内容)4、矩形是否使用圆角...
分类:移动开发   时间:2014-08-15 14:29:08    阅读次数:313
cvGetCol与cvGetCols 获取列 cvGetSubRect获取图像的矩形区域
程序:代码:#include"cv.h" #include"cxcore.h" #include"highgui.h" #include<iostream> intGetCol(intargc,char**argv) { IplImage*src=cvLoadImage("e:\\picture\\4.jpg"); IplImage*dst1=cvCreateImage(cvSize(1,src->height),src->depth,src->nChannels);..
分类:其他好文   时间:2014-08-14 21:06:49    阅读次数:195
积分图像 Integral
实现子区域的快速求和,在人脸识别及相关算法中应用的Haar小波中很有用原理:计算一个简单矩形区域((x1,y1),(x2,y2))中像素的和:核心函数:cvIntegral程序:代码:#include"cv.h"#include"cxcore.h"#include"highgui.h"#include<iostream>intintegral(intargc,char*..
分类:其他好文   时间:2014-08-14 17:06:09    阅读次数:209
窗口和消息
窗口和消息壹佰软件开发小组整理编译在前两章,程序使用了同一个函数MessageBox来向使用者输出文字。MessageBox函数会建立一个「窗口」。在Windows中,「窗口」一词有确切的含义。一个窗口就是屏幕上的一个矩形区域,它接收使用者的输入并以文字或图形的格式显示输出内容。MessageBox...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 11:54:06    阅读次数:279
StretchDIBits使用方法
转自:http://blog.csdn.net/giantchen547792075/article/details/6996011StretchDIBits 函数把DIB、JPEG、PNG图像中一矩形区域内的像素颜色数据拷贝到指定的目标矩形里。假设目标矩形大于源矩形,此函数将拉伸的行和列以适合目标...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 13:43:59    阅读次数:262
IDirect3DDevice9::Clear
在绘制每一帧图形前都要先清空视区,即清空渲染目标表面上的视区矩形的内容:颜色缓冲区、深度缓冲区或者模板缓冲区。 HRESULT Clear( [in] DWORD Count, //重置的矩形区域数量 [in] const D3DRECT *pRects, //重置的矩形区域数组指针 [in] DW...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 13:21:29    阅读次数:290
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