简介 TCP 是一个’流’协议,所谓流,就是没有界限的一串数据. 大家可以想想河里的流水,是连成一片的.期间并没有分界线, TCP 底层并不了解上层业务数据的具体含义 ,它会根据 TCP 缓冲区的实际情况进行包得划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被 TCP 拆分成多个包进行发送 . 也有可能...
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2015-05-29 18:03:38
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先把处理的方法的代码放这里:解析数据帧的代码:bool CSocket::findData(byte* buff, int& len){ for (int i = 0; i 0) { memcpy(swapBuff, buff + i + 4 + dataLen + 4, len...
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2015-05-29 17:28:13
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http://www.vckbase.com/index.php/wv/10http://blog.csdn.net/zlzlei/article/details/7689409文章一:当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API)。TCP/I...
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2015-05-29 13:50:04
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DELPHI高性能大容量SOCKET并发(四):粘包、分包、解包粘包使用TCP长连接就会引入粘包的问题,粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的...
一直是用JAVA,关于SOCKET方面,JAVA有一个不错的框架MINA2,对于粘包、断包的处理有这个良好的处理,个人需要写的代码并不太多。
而C#、因为了解不多,也没去看第三方的SOCKET框架,所以只好根据MSDN提示,自己去实现了。
在代码之前,我们先说说处理中会碰到的情况如何:
1、先假设数据包的格式如下:
包长度(4字节)MD5签...
一、Linux发送网络消息的过程 (1) 应用程序调用write()将消息发送到内核中 ( 2)内核中的缓存达到了固定长度数据后,一般是SO_SNDBUF,将发送到TCP协议层 (3)IP层从TCP层收到数据,会加上自己的包头然后发送出去。一般分片的大小是MTU(含IP包头),而IPV4...
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2015-05-09 23:37:17
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这一节主要关注的还是粘包问题,我们利用recv实现一个recv_peek函数,它的目的是偷窥目的,它是利用recv的一个msg_peek参数与read的区别,read读取后会擦除缓冲区的内容,而recv结合msg_peek会读取的时候并不擦除缓冲区的内容,起到一个可以偷窥的目的,利用这个特性可以用r...
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2015-04-28 01:50:25
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tcp是基于字节流的,udp是基于报文即数据包的,所以tcp会产生一个叫做粘包的问题,而udp不会产生。我们这节主要讨论粘包问题:先看一下粘包问题的原因:总结如下:1、应用进程的缓冲区和Socket缓冲区的大小不一定相吻合。2、tcp传输段有mss限制。3、链路层有个mtu限制。粘包的解决方案:1、...
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2015-04-27 00:16:13
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最近需要写一个C组成的服务器端与C#的客户端进行交互的软件,刚开始写的时候发现C#端解析时候出现了故障,经过仔细研究后发现原因是发送方传输太快,出现了所谓粘包的现象。也就是在C#端的Receive()。这个函数返回的是多个结构体连起来的数据,这当然是无法解析的。我的解决方案如下: List list...
在用golang开发人工客服系统的时候碰到了粘包问题,那么什么是粘包呢?例如我们和客户端约定数据交互格式是一个json格式的字符串:{"Id":1,"Name":"golang","Message":"message"}当客户端发送数据给服务端的时候,如果服务端没有及时接收,客户端又发送了一条数据上...
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2015-04-13 12:16:40
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