CocosStudio介绍CocosStudio是一套基于Cocos2D-x的免费游戏开发工具集,它能帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,进一步帮助游戏开发者减短开发周期、提高开发效率。CocosStudio本身不光只是针对[size=1em]骨骼动画的编辑而设计的,..
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2014-12-01 10:17:54
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linux系统服务(daemon)的系统介绍,包括服务的启动以及开机启动的设置。...
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2014-11-30 14:11:13
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BMC Service Automation 可以自动运行重复性的手动任务(例如供应、修补及合规),这样可以大大减少错误发生,使 IT 人员可以在组织的信息库之间更快速地完成任务。另外,它还可以在 IT 基础设施中轻松集成现有要素...
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2014-11-14 09:20:00
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阅读导读:
1.R语言如何检查文件或目录是否存在?如何重命名一个文件?
2.R语言如何查看和修改目录的权限?
3.R语言如何删除一个文件?
4.用R语言管理一个文件系统时,都有哪些特殊的目录?
5.如何查看R软件指定包所在目录?
1.
文件系统介绍
计算机的文件系统是一种存储和组织计算机数据的方法,它使得对其访问和查找变得容易,文件系统使用文件和树形目录的抽象...
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2014-11-05 00:28:34
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系统介绍windows ce.net开发的流程...
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。...
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2014-11-03 14:40:21
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作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。
因为后面推出的系列文章会着重介绍各种Shader的写法和实现,不会再具体讲解如何创建场景和写出Shader代码后如何使用,相信这篇文章作为本系列的开篇,发表出来肯定还是会对大家多少有些帮助的。大家以后阅读稍后推出的Unity...
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2014-11-03 06:44:19
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系统介绍:基于MFC的网络版连连看系统集成开发环境:VS2010开发语言:C++上图看程序:老大自己手写的,好看的界面有木有?可以联网啊!实至名归的网络连连看系统!喜欢的可以hi我哦!也可以去到这个地址下载:http://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.3.w4002-1535108827.25..
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2014-10-15 16:52:11
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214
SSH的系统中,对象的调用流程是:JSP->Action->Service->DAO->Hibernate,数据的流向是ActionFormBean接受用户的数据,Action将数据从ActionFromBean取出,封装成VO或PO,在调用业务层的Bean类,完成各种业务处理后再Forword.....
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2014-10-15 00:55:19
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本文从主要介绍点击事件的处理过程,分别从win32、Android、IOS系统介绍Cocos2dx点击事件处理过程。
1、Win32系统
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()->GLView::create(…)->GLView::initWithRect(…)
bool GLView::initWithRect(conststd::...
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2014-10-11 17:26:25
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302