●硬盘的物理结构 ①盘头:硬盘有多个盘片,每盘片两面 ②磁头:每面一个磁头 ●硬盘的数据结构 ①扇区:盘片被分为多个扇形区域,每个扇区存放512字节的数据,是硬盘的最小存储单位 ②磁道:同一盘片不同半径的同心圆,是由磁头在盘片表面划出的圆形轨迹 ③柱面:不同盘片相同半径构成的圆柱面,由同一半径圆的多 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-18 19:00:31
阅读次数:
0
Kubenetes是一个针对容器应用,进行自动部署,弹性伸缩和管理的开源系统。主要功能是生产环境中的容器编排。 K8S是Google公司推出的,它来源于由Google公司内部使用了15年的Borg系统,集结了Borg的精华。 和大多数分布式系统一样,K8S集群至少需要一个主节点(Master)和多个 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-18 18:59:17
阅读次数:
0
备份数据库 我们的数据在时刻更新着,当数据量到达一定程度时就需要进行备份,方便我们进行管理 本篇介绍怎么在指定时间备份数据库并打包,同时在满足某一个条件时就删除已经备份过的数据库文件 shell编程综合案例 需求分析 每天凌晨2:30备份数据库 数据库名到 /data/backup/db 备份开始和 ...
分类:
数据库 时间:
2021-06-18 18:58:34
阅读次数:
0
一、硬盘结构 ●硬盘的物理结构 ①盘头:硬盘有多个盘片,每盘片两面 ②磁头:每面一个磁头 ●硬盘的数据结构 ①扇区:盘片被分为多个扇形区域,每个扇区存放512字节的数据,是硬盘的最小存储单位 ②磁道:同一盘片不同半径的同心圆,是由磁头在盘片表面划出的圆形轨迹 ③柱面:不同盘片相同半径构成的圆柱面,由 ...
分类:
系统相关 时间:
2021-06-18 18:58:14
阅读次数:
0
[GWCTF 2019]枯燥的抽奖 知识点: 种子爆破 https://www.openwall.com/php_mt_seed/ PHP的mt_rand函数作为一个随机数生成工具在程序中被广泛使用,但是我们不难发现它生成的随机数不是真正的随机数而是伪随机。既然是伪随机就有可能利用。 安装 php_ ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-18 18:57:56
阅读次数:
0
转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文。 1.介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-06-18 18:56:41
阅读次数:
0
各位看官可以关注博主个人博客,了解更多信息。 作者:Surpasser 链接地址:https://www.surpass.org.cn 平时项目中只要涉及表,那么一定能接触到众多各式各样的ID编号,博主整理一些常用的ID格式,整合一个ID生成工具类,供大家参考,如果有什么不足指出,烦请留言批评指正, ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-18 18:55:11
阅读次数:
0
#账号和权限管理 ##一、管理用户账号和组账号 ###1、用户账户和组账号概述 Linux基于用户身份对资源访问进行控制 ####(1)用户账号 #####①超级账号 root用户是Linux操作系统中默认的超级用户账号,对本主机拥有最高的权限,系统中超级用户是唯一的。 #####②普通用户 由ro ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-17 17:18:43
阅读次数:
0
Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-17 17:17:05
阅读次数:
0
1、保留相对集中的图斑,删除零星图斑 利用聚合面,再按面积排序删除面积小于某一阈值的图斑 2、按点删除线上的节点 将线转点,再用点擦除点,将擦除后的点转线。 3、计算要素几何属性-坐标、面积等 “添加几何属性” 4、ArcGIS多环缓冲区制作色带 “多环缓冲区” 5、ArcGIS简单栅栏制作 在ar ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-17 17:16:14
阅读次数:
0