类的定义包括属性,方法实际上是对事物的抽象概括类设计的合理与否关键在属性方法之类的设计能够准确反映事物,事件间的逻辑关系,结合自己程序设计需要就可以设计出一个很好的类对后续开发,事半功倍。这样就需要在之前做好规划,画好uml图把代码分成最小的实体,确定所有组成部分,创建一个实体表在实体间寻找共同点 ...
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编程语言 时间:
2014-12-11 15:29:31
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1、按照数据元素之间存在的逻辑关系可分4中种逻辑关系:
“一对一”:线性结构
“一对多”:树形结构
“多对多”:图状或网状结构
“同属一个集合,无其它关系”:纯集合结构
2、按在计算机中存储分类:
顺序存储:逻辑相邻且物理位置也相邻
链状存储:逻辑相邻,物理位置无要求
索引存储:存储数据元素的同时,建立索引表,索引表中一般包括关键字和地址等信息(关键字唯一标识一个数据元素)...
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编程语言 时间:
2014-12-08 23:03:25
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OK,我们继续做流程,我相信看到这里,有很多朋友就说流程应该很简单才对呀,不就是拖放组件就可以了吗?我也不做好坏评价,但是流程的制作在于逻辑关系的承接,在于流程的通用型、易修改性,这就要求流程制作者需要有很缜密的流程思维,所以我在项目中刚开始做流程时经常遇到..
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2014-12-03 01:54:01
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SQL自连接
SQL自身连接,可以解决很多问题。下面举的一个例子,就是使用了SQL自身连接,它解决了列与列之间的逻辑关系问题,准确的讲是列与列之间的层次关系。
对于下面的表cp(存储的孩子和父母的关系),用一个SQL,找出所有的 grandchild 和 grandparent,就是找出所有的 孙子 -> 祖父母
+-------+--------+
| child | parent |...
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2014-11-25 16:32:56
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时序图,反应对象之间传递消息的顺序,强调消息执行的时间顺序;为完成确定事务,各个对象之间的消息传递。强调的是对象或是交互关系空间上与组织上的逻辑关系...
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2014-11-19 18:54:08
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1)手机本身的物理特性受限引起的操作交互指南: a、移动APP客户端的文字输入,必须要降到最低:由于手机在输入上的低效性,在设计的过程中,应尽量减少用户的输入,如果有可能可以设置默认值,或者让用户选择目标值。 b、移动APP客户端的信息结构好,屏与屏之间的逻辑关系清晰:由于手机屏幕都普遍较小...
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移动开发 时间:
2014-11-13 20:39:22
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Xcode 升级后,常常遇到的遇到的警告、错误,解决方法从sdk3.2.5升级到sdk 7.1中间废弃了很多的方法,还有一些逻辑关系更加严谨了。1,警告:“xoxoxoxo” is deprecated解决办法:查看xoxoxoxo的这个方法的文档,替换掉这个方法即可。2,警告:Declaratio...
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2014-11-06 19:46:38
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Xcode 升级后,常常遇到的遇到的警告、错误,解决方法从sdk3.2.5升级到sdk 7.1中间废弃了很多的方法,还有一些逻辑关系更加严谨了。1,警告:“xoxoxoxo” is deprecated解决办法:查看xoxoxoxo的这个方法的文档,替换掉这个方法即可。2,警告:Declaratio...
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Web程序 时间:
2014-11-06 19:30:46
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Xcode 升级后,常常遇到的遇到的警告、错误,解决方法从sdk3.2.5升级到sdk 7.1中间废弃了很多的方法,还有一些逻辑关系更加严谨了。1,警告:“xoxoxoxo” is deprecated解决办法:查看xoxoxoxo的这个方法的文档,替换掉这个方法即可。2,警告:Declaratio...
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2014-11-06 19:24:17
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甘特图主要是用来做项目管理的,可以清楚的看到任务间的逻辑关系,任务与时间关系和任务间并行关系。 在甘特图中,横轴方向表示时间,纵轴方向并列着活动列表。图表内可以用线条、数字、文字代号等来表示计划(实际...
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2014-10-29 19:52:38
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