上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native
2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各...
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2014-06-16 07:21:54
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我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird中我们在小鸟撞倒管子的时候,要把这个消息通知给许多GameObject,管子接到这个消息之后...
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2014-06-15 06:55:26
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CATransition *animation = [CATransition animation];//初始化 [animation setDuration:0.5];//设置时间间隔 [animation setType: kCATransitionReveal]; [ani...
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2014-06-14 19:18:28
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界面中有一个按钮使用这样的样式:会发现按钮被点击之后颜色未变,原来是press="true"的位置颠倒了,改为如下即可:也就是两个Item标签更换一下位置。其实这就有点类似于switch语句,最后item没有属性就代表default
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2014-06-14 15:28:27
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手工设置文本与图片相对位置时,常用到如下方法:
setCompoundDrawables(left, top, right, bottom)
setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(left, top, right, bottom)
意思是设置Drawable显示在text的左、上、右、下位置。
但是两者有些区别:
setCompoun...
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2014-06-14 00:18:45
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一、动画类型Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotateXML配置文件中alpha渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效果translate画面转换位置移动动画效果rotate画面转移旋转动画效果Java
Code代码中Alpha...
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2014-06-13 19:54:50
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.destination1 .current{ display:block;
animation:danru 2s linear infinite; -webkit-animation:danru 2s linear alternate
; ...
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2014-06-12 21:47:05
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Android框架:Src:主要完成Java代码的编写Gen:系统自动生成的源代码目录
R.java:默认有attr(属性)、drawable、layout、string
4个静态内部类Assets:资源目录Bin:输出文件夹Res:图片、布局文件、字符串、菜单等文件 Drawable:存放工程图片...
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2014-06-12 17:56:51
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1、背景音乐播放 循环播放长音乐 支持mp3格式#import ; 1 NSString
*musicFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"changan"
ofType:@"mp3"]; //创建音乐文件路径 2 NSURL *m....
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2014-06-10 21:24:46
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