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UIScrollView详解
可能你很难相信,UIScrollView和一个标准的UIView差异并不大,scroll view确实会多一些方法,但这些方法只是UIView一些属性的表面而已。因此,要想弄懂UIScrollView是怎么工作之前,你需要了解 UIView,特别是视图渲染过程的两步。光栅化和组合渲染过程的第一部分是...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 00:16:23    阅读次数:521
《转》python的zipfile压缩、解压缩
网上搜索了很多关于python的zipfile压缩、解压缩。觉得讲述比较详细,例子也很明了。由于比较懒,就直接复制了。以下内容大部分转于http://blog.csdn.net/jgood/article/details/4351911 zip文件格式是通用的文档压缩标准,在ziplib模块中,使....
分类:编程语言   时间:2014-04-29 23:43:36    阅读次数:795
java,jsp,javascript的区别
在我回答你问题之前请允许我对Java语言作一个简单的介绍,你不了解这些很难和你说明白你的问题Java是一种面向对象独立于平台的安全的计算机语言,你也可以认为它是一个平台这种语言针对应用领域不同,共分为三个版本JavaSE Java平台标准版 其属于Java基础部分,用JavaSE可以开发C/S架构的...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 21:59:54    阅读次数:456
ALLEN-XIE
ALLEN-XIEABOUTAllen Xie是一家坚持理念至上的西装定制店。我们的价值观渗透于我们所做的每一件事中,从而确保始终遵循自己的风格。我们坚持用最高标准要求自己,因此,在制衣过程中,两次的试衣过程以确保每一件西装都可以完美的贴合在顾客的身上。对于远程客户,我们提供远程定制服务,对于五件及...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 21:21:51    阅读次数:426
FE-learning 前端学习
github偶尔上不去,把学长给我们的学习资源转载在这里,同时记录下自己的学习感悟。Lesson 1:html 基本标签Lesson 2: html语义化 html4 html5 xhtml区别Lesson 3: html编码标准,百度教育页面html分析Lesson 4:http://www.w3...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 21:17:45    阅读次数:579
DOJO开发: 入门介绍
决定写么这么一个前端框架的系列文章, 还是很需要勇气的. 因为从现在软件开发岗位分工来说, 我一是个标准的后台开发岗, 所以前端的知识(html, css, javascript)还是捉襟见肘的, 所以大家还是多多包涵下, 如果文中有什么问题, 请帮忙指出来. 一般很多后端的同学有这样的需求: 一个...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 19:30:04    阅读次数:771
关于前端一些零碎的知识.
1.严格模式和混杂模式1)严格模式, 排版和JS运作模式以 当前浏览器的最高标准运行, 也就是说低版本浏览器会给你造成想象不到的别的效果.2)混杂模式, 页面以宽松的的向后兼容的模式显示, 可以模拟老式浏览器行为防止 当前网页所在的站点无法工作. 总是可以让用户有信息可以获得.3)这两种模式区分在于...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 16:33:24    阅读次数:399
对于指定区块div,如何区分区块内的点击 和 区块外的点击?
需求:对于区块div内点击事件, 需要展示区块内的附属操作区块,对于区块外的点击, 需要将前面说的附属操作区块隐藏掉。 分析:对于一般的HTML控件,有标准的js事件接口, focus和blur,来实现类似效果, 在focus中添加显示附属控件操作, 在blur中隐藏掉。例如 文本输入框, 和...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 16:32:21    阅读次数:481
select设置innerHMTL
select控件在标准浏览器下可以直接innerHTML设置内容,IE则不行。HTML结构: 先看直接使用select.innerHTMLvar form = document.forms["form1"]; var select = form["select1"]; select...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 16:04:37    阅读次数:431
Cocos2d-x 3.0坐标系详解(转载)
Cocos2d-x 3.0坐标系详解Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而C...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 15:42:07    阅读次数:632
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