Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 本文内容纯粹转载,转载保留参考链接和作者 参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619,作者:CSDN 脱莫柔 NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自...
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2014-08-29 10:47:47
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在做IM的项目中,对话内容的长宽设置为自适应,但是如果文本内容太多,则宽度差不多布满,若自己说的和对方说的都很多内容,则满屏都是文字,则不容易分辨出是来自别人说的还是自己说的。那么需要对本身具有自适应的布局再来个宽度限制......
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2014-08-28 21:14:26
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说几点:DisplayLayout.AutoFitStyle 用这个属性起不到我要的效果以下的代码可以起到效果[c-sharp] view plaincopyprint?foreach(UltraGridColumnugcingrid.DisplayLayout.Bands[0].Columns)u...
**** 首先讲讲ionic下的样式设置,ionic下是按功能将样式作用域划分成模块,模块内元素对应父模块的样式,而再是全局body...继承了 **** 1、关于css自适应高度下垂直居中文字,非定位类(position会影响性能,能优则优)的方法实现 : 分析:使用vertical-alig.....
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2014-08-26 17:13:36
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页游中常见的游戏元素位置自适应浏览器大小变化之解决方案...
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2014-08-26 15:34:56
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代码简单,兼容性还可以最后,加入iframe,不能丢掉onload属性,当然了,id也必须也函数中的win匹配
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2014-08-26 15:01:26
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1、在HTML头部增加viewport标签。 在网站HTML文件的开头,增加viewport meta标签告诉浏览器视口宽度等于设备屏幕宽度,且不进行初始缩放。代码如下: 这段代码支持Chrome、Firefox、IE9以上的浏览器,但不支持IE8以及低于IE8的浏览器。2、在CSS文件尾部...
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2014-08-26 11:04:25
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本文的代码例子 : "Cell行高自适应.zip"http://vdisk.weibo.com/s/Gb9Mt下面我们来看看代码。我需要一个第三方库EGO异步下载、addtion文件夹和StringUtil文件以及Comment、Status、User这三个数据模型,这篇文章的主要目的是讲解如何计算...
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2014-08-26 09:38:35
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前几天学习的时候看到了BFC这个词,好奇之余在网上查了相关文章,终于搞明白了BCF到底是什么东西。发现自己布局时早已使用过其特性解决问题,只是不知道这个具体概念以及内在原理。下面就谈谈我对BFC的理解吧。 BFC是(BlockFormattingContext)的缩写,中文翻译过来是块格式化上...
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2014-08-26 00:25:15
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对象height:100%并不能直接产生效果,是因为跟其父对象有关。#center{height:100%;}上面的css样式是无效的,不会产生任何效果。需要改写:html,body{ margin:0px; height:100%;}#center{width:200px;height...
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2014-08-26 00:18:25
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