单例模式单例模式的作用可以保证程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问。从而方便的控制了实例个数,节约了系统资源。单例模式的使用场合在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化一次)。单例模式在ARC/MRC环境下的写法有所不同,需要编写两套不同的代码。可以用宏判断是否...
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2014-10-21 19:12:31
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单例模式:一个类只有一个实例。
单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。
单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式又名单件模式或单态模式。
单例...
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2014-10-21 17:43:27
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有一个实例,Perl从配置文件中读取一段pattern,这段pattern里有SHELL命令组合用于获取Linux的时事信息,整个pattern在获取SHELL命令返回值后才是完整的。
Perl获取pattern后,执行SHELL组合,然后把结果替换string中原有的SHELL命令字符。如果...
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2014-10-21 17:31:39
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大家在编程时都容易把抽象类和接口搞混,下面为大家从概念上讲解抽象类和接口的区别:一、抽象类:含有abstract修饰符的class即为抽象类,抽象类是特殊的类,只是不能被实例化,可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象...
单例模式1.概念:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点2. UML图:3.代码: (1)懒汉模式:只有在自身需要的时候才会创建。运行时获得对象,他在整个应用的生命周期只有一部分时间在占用资源 1 public class Singleton { 2 private sta...
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2014-10-21 16:51:55
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UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,现在我们将它完善将选择的状态保存到UserDefaul...
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2014-10-20 21:27:43
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UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Set...
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2014-10-20 21:12:23
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iOS 单例1.什么是单例? 是一个类在系统中只有一个实例对象。通过全局的一个入口对这个实例对象进行访问。2.应用场景? 用于只希望一个类只有一个实例,而不运行一个类还有两个以上的实例。 A:iOS SDK 应用到单例模式的类: UIApplication 的 shareApplicat...
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移动开发 时间:
2014-10-20 16:54:00
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类定义:class 类名 类定义end※类名大写字母开始!!!构造方法(initialize)类名调用new方法的时候,触发的一个方法。def initialize(my_name = "Voctrals") @name = my_nameend@name,实例变量,属于一个实例,在实例中有...
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2014-10-20 11:15:36
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zookeeper配置为集群模式时,在启动或异常情况时会选举出一个实例作为Leader。其默认选举算法为FastLeaderElection。
不知道zookeeper的可以考虑这样一个问题:某个服务可以配置为多个实例共同构成一个集群对外提供服务。其每一个实例本地都存有冗余数据,每一个实例都可以直接对外提供读写服务。在这个集群中为了保证数据的一致性,需要有一个Leader来协调一些事务。那么问题...
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编程语言 时间:
2014-10-19 17:11:26
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