当用户点击再松开后才会响应菜单事件,而在游戏中有些游戏需要玩家点击后就处理事件,如玩坦克大战的时候,玩家是点击一下就发射子弹,并是点击松手后发射子弹,在Cocos2d-X中没有这种消息,下面就通过自定义的方式实现当用户点击后就调用处理函数
程序:当用户点击后处理消息松开手后处理结束
首先自定义一个MyMenu类用于处理点击事件
/*
1)注册定时器函数,在定时器处理函数中,调用m_pSel...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-15 12:59:40
阅读次数:
149
解决了以下问题: 1 实现传参数和改变作用域 2 保证定时触发器,触发间隔。调用方式: 1 method:执行的方法 使用的参数为paramters [参数1,参数2] paramters:传递的参数,形式[参数1,参数2] milliseconds:执行间隔 1000代表1秒 scope:代...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-14 23:36:59
阅读次数:
326
Jboss EJB默认使用的定时服务是TimerService,TimerService的使用过程较为繁琐,需要使用一个无状态的serviceBean去实现scheduleTimer, timeoutHandler方法,并且要通过外部调用去启动和控制定时器的频率。在使用过程中觉得TimerSer.....
分类:
其他好文 时间:
2014-10-14 15:31:58
阅读次数:
119
同步来自我的博客:http://fillzero.github.io/os/diy-os-03.html
分类:
其他好文 时间:
2014-10-14 02:34:47
阅读次数:
170
kobox: key_wq.c - v1
说明:
TQ2440按键驱动,对四个按键的驱动处理
key_wq.c和key.c类似,与key.c按键驱动的不同之处:
key.c中使用定时器,在中断发生100ms后调用定时器处理函数来防止按键抖动
key_wq.c使用工作队列,在内核调度共享工作队列,在工作队列中延时100ms然后判断按键状态来防止按键抖动
问题:
只有内核共享工作...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-14 02:24:27
阅读次数:
340
在Linux中,有一种简单的定时器——timerfd,它通过查看fd是否可读来判断定时器时候到时。timerfd中常用的函数有timerfd_create、timerfd_settime、timerfd_gettime,这些函数都相对简单,我们可以到man手册来查看用法。值得注意的是:create中...
分类:
系统相关 时间:
2014-10-14 00:45:28
阅读次数:
375
一、使用同步定时器这个示例程序通过展示如何在一个定时器执行一个阻塞等待。[cpp]view plaincopy//makefile#----------------------------------------------------------#makefilehelloworld测试用例###...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-13 21:35:47
阅读次数:
285
小例子 练习习作#ifndef TICKER_H#define TICKER_H#include class Ticker : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: Ticker(QWidget *parent = 0); void setText(con...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-13 20:42:07
阅读次数:
640
定时器,这个是项目中很多地方用的,AI,所有的技能定时都是用的这个,很久就像看他了,但没有看,今天看了下现在明白只要是经理写的东西都很饶人这个定时器也是通过计算时间定时的调用,用的是boost里面的QueryPerformanceCounter跟cpu中定时器有关系估计这个精度是相当的高了,获取系统...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-13 03:14:58
阅读次数:
272
如果一个系统包含高精度性能计数器(HRPC,high-resolution performance counter)则此系统提供高精度定时器。你可以使用API函数QueryPerformanceFrequency来获得HRPC的频率HRPCF,返回值为cps(counts per second)。这...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-12 20:57:08
阅读次数:
236