New UI-布局之LinearLayout(线性布局)详解
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真正的详解,基本用法,weight权重属性完全解析,divider设置分割线,layout_gravity的注意事项..
Android中的布局分为六大布局,分别是:
LinearLayout(线性布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
FrameLayout(帧布局),AbsoluteLayout(绝对布局),GridLayout...
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2015-01-03 16:01:40
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1
将二进制数字 10111010 转换为等值的十六进制数字。请从下面选择正确的答案。
85
90
BA
A1
B3
1C
2
以下哪些选项描述的是帧间隙?(选择两项)
...
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2015-01-02 23:43:15
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【Motion Blur】 此篇介绍最简单的全局Motion Blur。算法是将当前帧与前一帧按某一比例混合。这是一个过程,例如有10帧,在第1帧中,只有第1帧原图,第2帧中有1、2帧原图,第3帧中会有1、2、3帧原图,依次类推。 假设混合比较为a,即原图为1-a,累积图为a,那么1帧新进入...
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2014-12-31 20:06:43
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视频码率,帧率和分辨率到底哪一个影响电影的清晰度码率:影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。也就是取样率(并不等同与采样率,采样率的单位是Hz,表示每秒采样的次数),单位时间内取样率越大,精度就...
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2014-12-31 15:56:21
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今天是2014年的最后一天 明天就是2015年了 今天给大家一点干活
我就直接上代码了
#ifndef __ENTITY_ACTION_H__
#define __ENTITY_ACTION_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "game/entity/UISprite.h"
...
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2014-12-31 14:39:38
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基本概念:I frame :帧内编码帧 又称intra picture,I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图象。I帧可以看成是一个图像经过压缩后的产物。P frame: 前向预测编码帧 又称predictive-f...
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2014-12-31 12:57:40
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这段时间又一直赶任务,结果没有去学习,也没有去写博文,这个动画的内容很早就学了,但是一直没把它整理成博文,现在终于有空就弄一下。 开始先讲讲在WinPhone中做动画有两种动画类型,一种是基于帧动画另一种是基于时间动画。接着介绍的动画都是Silverlight动画,Silverlight动画有...
众所周知,flash动画类型可以分为补间动画和逐帧动画,补间动画又可以分为属性改变(大小、位置、颜色等)和形状改变(直线变弧线等)。网页动画里,我们可以使用css3、javascript(jquery)等实现属性改变,却对形状改变无能为力,那么如何实现网页动画里的形状改变呢?今天提供一种解决方案——通过snap.svg动态改变svg形状实现,案例效果如下图所示,案例灵感来自codrops。...
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2014-12-31 01:05:11
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iOS开发系列--让你的应用“动”起来--iOS核心动画概览通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单:CALa...
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2014-12-30 22:03:14
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使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高。做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp...
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移动开发 时间:
2014-12-30 18:35:09
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