#include #include typedef struct DataNode{ int (*handle)();}tDataNode;int print(){ printf("Hello World!\n"); return 0;}int main(){ int a = 0; tDataNod...
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2014-09-22 20:39:53
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Dispatch Queues dispatch queues 是基于c机制的一系列自定义任务操作。遵循先进先出的规则。每次只执行一个任务,直到上个任务完成才执行新的任务。相反的,并发的dispatch queue可以启动多个任务而不用等待其他任务执行完成。提交给dispatch queue的任务必...
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2014-09-22 18:19:52
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环境,WinXP/Win7 Perl 5.16默认循环1000次,按ESC提前退出 1 use strict; 2 use Term::ReadKey; 3 use Win32::Console; 4 use Time::HiRes 'sleep'; 5 use IO::Handle; ...
在计算机发展的早期,单位工作时间的最高限额是一台计算机可以执行通过CPU的时钟速度确定。但是,随着技术的进步和处理器设计变得更紧凑,热等物理约束开始限制处理器的最高时钟速度。因此,芯片制造商寻找其它的方法来提高其芯片的整体性能。该解决方案是它们增加每个芯片上的处理器核的数量。通过增加核的数量,在单个...
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2014-09-22 16:51:32
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1. 1 ServerSocket ss = new ServerSocket(port); 2 while(true){ //如果有客户端的连接请求,将执行下面的操作 3 Socket client = ss.accept(); //新建客户端对象 4 Handle handle...
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2014-09-21 18:50:31
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本节内容什么是并发控制?悲观并发控制(Pessimistic Concurrency)乐观并发控制(Optimistic Concurrency)NHibernate支持乐观并发控制实例分析结语什么是并发控制?当许多人试图同时修改数据库中的数据时,必须实现一个控制系统,使一个人所做的修改不会对他人所...
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2014-09-21 17:49:50
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int SetROP2( HDC hdc, // handle to DC int fnDrawMode // drawing mode ); 该函数的主要的作用是根据nDrawMode设置的方式重新设定绘图的方式, 下面就不同的nDrawMode值具体解释绘图模式是...
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2014-09-19 23:49:56
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API函数 ShowWindow 用来设定窗体的显示状态。原型声明如下:BOOL ShowWindow( HWND hWnd, // handle to window int nCmdShow // show state); 第一个参数 hWnd 指定要设定窗口的句柄。第二个参...
BOOL AlphaBlend( HDC hdcDest, // handle to destination DC int nXOriginDest, // x-coord of upper-left corner int nYOrigin...
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2014-09-19 23:43:56
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1、因为在Activity类中主线程要访问子线程中的数据需要用Message对象来封装消息后 在Handler对象的handleMessage(msg)方法中处理,所以在新建完Message对象(msg)之后要记得调用handle的sendMessage(msg)来发送消息(忘记了两次- -界面没有...
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2014-09-19 23:40:36
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