1、权限2、模块本身设置3、content type
里面的相关设置4、缓存5、模块的相冲突6、模块的版本7、js问题8、再没有头绪就看下日志信息9、查看官网先考虑用api,用现有的模块
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2014-06-04 17:06:14
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1. 如何快速把转斜的图片水平摆正? 答:点 吸管工具 -
度量工具,在图片中找2个水平的点(这2个点是图片内物体的水平,不是图片的水平),然后点 图像 - 旋转画布 - 任意角度,OK!2.
因相机斜拍,造成图片视角倾斜,有什么办法摆正?答:点 编辑 - 变换 - 扭曲,在倾斜的角点住左键,慢慢可...
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2014-06-04 16:59:08
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最近做一个小游戏的时候发现,小模型碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致模型有一个微弱的回弹位移,这样给人一种不好的感觉......研究了一下,除了rigidbodyFreeze
Rotation之外在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句rigi...
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2014-06-04 15:25:26
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Shader "Custom/VertDisplace" { Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader {...
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2014-06-03 16:40:44
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本文来自老大在黑暗之光上线20天后的感概敬畏是一种态度,不仅仅是在工作上,更是一种思维方式不要遇到一点不爽就怪这个怪那个,牛逼的人从不浪费时间在抱怨上不要总觉得我们付出了一点,就应该要有回报,付出比你更多的人比比皆是,看看周围的兄弟们,你能做到自认最努力的那个么不要总自认我们能力上有多牛,我和XX都...
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2014-06-03 16:16:52
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SHL、SHR、SAL、SAR: 移位指令
;SHL(Shift Left): 逻辑左移
;SHR(Shift Right): 逻辑右移
;SAL(Shift Arithmetic Left): 算术左移
;SAR(Shift Arithmetic Right): 算术右移
;其中的 SHL 和 SAL 相同, 但 SHR 和 SAR 不同...
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2014-06-03 03:21:11
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YUV到RGB:
int C = Y - 16;
int D = U - 128;
int E = V - 128;
int R = 298 * C + 409 * E + 128;
int G = 298 * C - 100 * D - 208 * E + 128;
int B = 298 * C + 516 * D + 128;
RGB到YUV:
...
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2014-06-03 00:42:16
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万丈高楼从基起…好吧其实我一点都没有资格说这种话- - C实在学得太糟糕-
-实在是进入一个恶性循环,越听不懂越不听越不听越听不懂- - 离开学校比较久,真是不习惯这样教授的形式,注意力不能长时间集中…再加上理科很差逻辑思维就更糟糕-
- 可能学新东西就像本人一样,慢热。甚至觉得比英文难。惰性也很....
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2014-06-02 18:32:26
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时间过得真快,一周时间一眨眼就过去了。不知不觉,C语言就学完了。
这,今日郎沃之前。是完全没想到的,出来工作几年的我。会出现培训学校,和同学们一起学习。现在想来,还真有点儿匪夷所思的感觉。不过静下心来想想,其实也是一个难得的机会。如果这要在婚后,估计就得另当别论了。
刚开始接触C语言的时候,给我一....
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2014-06-02 11:50:07
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有一个用户表users,其字段:userId,userName,....。userId为该表的主键。有另一个表d表,其字段:Id,userId,commentId,AdminId,......。Id为该表的主键,userId,commentId,AdminId为users表的外键。问:如何通过sql...
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2014-06-02 02:10:32
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