CCparticleSystem类封装实现对粒子的控制与调度,其中操作包括有:
1、产生粒子
2、更新粒子状态
3、回收无效的粒子
CCparticleSystem派生出CCParticleSystemPoint(重力式粒子系统)和CCParticleSystemQuad(放射性粒子系统)
粒子效果有:
CCParticleExplosion (爆炸粒子效果)
CCParticle...
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2014-08-05 19:34:30
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自己理解的不够深刻,无奈基础较差!记上一笔,记忆深刻些,哈哈……1. 访问修饰符public同一程序集中的任何其他代码或引用该程序集的其他程序集都可以访问该类型或成员。private只有同一类或结构中的代码可以访问该类型或成员。protected只有同一类或结构或者此类的派生类中的代码才可以访问的类...
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2014-08-05 18:34:09
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1、谈谈final, finally, finalize的区别。final:修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变...
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2014-08-05 13:38:19
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本文讲解内容的前提是派生类继承基类的方式是公有继承,关键字public以下程序为讲解用例。 1 #include 2 using namespace std; 3 4 class A 5 { 6 public: 7 A(int m1, int n1):m(m1), n(n1){} 8 ...
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2014-08-05 13:33:09
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本文转自:http://blog.csdn.net/lianchangshuai/article/details/58102491、结构用于小的数据类型,所有结构派生自System.ValueType类,不能再继承其它基类,同时也不能被继承。而类一般用于大的数据类型如人类,动物类等,支持继承。2、结...
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2014-08-05 00:34:58
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链接:http://poj.org/problem?id=1789
题意:卡车公司有悠久的历史,它的每一种卡车都有一个唯一的字符串来表示,长度为7,它的所有卡车(除了第一辆)都是由以前的卡车派生出来的。现在一些砖家想研究这些卡车的历史,他们定义了卡车类型编码的距离:卡车编码字符串(长度7)相同位置字符不同的个数。比如一个卡车编码是aaaaaaa,另一个是bbaaaaa,则他们的距离是2,。他们又...
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2014-08-04 21:36:48
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在C#中,所有的委托都是从System.MulticastDelegate类派生的。 委托隐含具有sealed属性,即不能用来派生新的类型。委托最大的作用就是为类的事件绑定事件处理程序。在通过委托调用函数前,必须先检查委托是否为空(null),若非空,才能调用函数。在委托实例中可以封装静态的方法也可...
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2014-08-04 20:53:07
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队列和堆栈都是约束版的链表,就像在超市购物,队列是先进先出的数据结构。 接着上一篇,派生于链表类List,来模拟一个队列。namespace LinkedListLibrary{ public class QueueInheritance : List { public QueueInheritan...
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2014-08-04 20:45:57
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此问题来源于网络封装的一个内容,由于保密的问题,我只叙述我业余的一些想法。
基本思想:
网络请求大家应该都会用一个基类的BaseNetWork, 然后由派生类继承于BaseNetWork,并实现一些特殊的方法。 一般标准的流程是传入block, 当网络请求完毕后,通过block回调回来。这里叙述的关键不是如何实现一个网络请求和回调block的相关内容,而是如何取消请求。 一般基类会实现...
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2014-08-04 17:56:27
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如何写一个对扩展开发对修改关闭的推送消息处理中心?
前一段时间做的推送消息处理,总是要根据不同的消息类型,进入到不同的消息处理流程中。由于消息处理流程的总体框架大同小异,只是具体的很小的一块代码不同。 于是很容易想到使用模板方法模式基类写框架流程,派生类负责具体的实现。
需要有三个类:
LPPushDispatchCenter: 消息处理中心类
LPPushDispatch :消息...
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2014-08-04 14:25:27
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