[https://workspaces.codeproject.com/elia-sarti/splitbutton-an-xp-style-dropdown-split-button]using
System;using System.ComponentModel;using System.Dra...
android中点击缩略图查看大图的方法一般有两种,一种是想新浪微博list页面那样,弹出一个窗口显示大图(原activity为背景)。另一种就是直接打开一个新的activity显示大图。1、第一种方法我们可以使用自定义的AlertDialog来实现,代码如下:ImageView
image=(Im...
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移动开发 时间:
2014-05-30 04:30:08
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〇、摘要munin是用于Linux系统(也可以监控windows系统)的监控软件。munin除了可以监控系统的各项数值之外,最大的好处是可以自己编写插件自定义监控需要的数值。整个系统的架构简单明了,操作方便。如果是使用Debian或者Ubuntu安装,安装过程也非常简单。munin除了可以监控结果,...
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系统相关 时间:
2014-05-30 03:13:55
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QtDesigner自定义窗口部件有两种方法:改进法(promotion)和插件法(plugin)改进法1、改进法之前,要先写好子类化QSpinBox后的HexspinBox.h和HexspinBox.cpp文件。把这两个文件拷贝到想要的项目中。HexspinBox.hCpp代码#ifndefHEX...
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2014-05-29 23:22:04
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一、Qt Designer自定义槽函数发现:在VS2008 +Qt4.7
中打开ui文件,所用的英文QT
Designer工具,没有转到槽函数的功能,不如QtCreator自带的QtDesigner功能齐全,只能Editor已有的信号槽。发现:在QtCreator中右击某个控件
有"转到槽"功能,就...
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2014-05-29 23:20:58
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439
把游戏中的资源文件(纹理,模型,材质,音乐,配置xml,json,脚本)打包有很多好处,也成为MMO开发的基本常识.对资源进行打包可以带来以下好处: .
增加游戏资源和脚本破解的难度。大多游戏制作公司都不希望自己花高昂代价制作的资料被人全盘爬过去使用,更不忍受逻辑脚本完全暴露在同行的面前。 ...
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2014-05-29 22:50:13
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说明 本文通过目录和代码两个层面分析某产品xDsl驱动模块代码,将其精简为原始代码量的2%。一
完整代码 某产品xDsl驱动模块目录结构如下所示。其中,二级目录Lxx1通常为芯片厂家代码,Lxx2为自定义适配代码。 ├─L010 │ ├─include │
└─source ├─L020...
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2014-05-29 20:14:51
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actionbar 默认放在顶部,
如果在application或者activity中加入android:uiOptions="splitActionBarWhenNarrow"那么,actionbar将在底部显示。自定义属性,包括自定义actionbar的背景颜色
自定义a...
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移动开发 时间:
2014-05-29 19:34:26
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参考网址:http://blog.csdn.net/hmily7532361/article/details/18368235 在安卓中
自定义Adapter时,使用ViewHolder可缓存每个Item的View,减少一些不必要的操作,提高性能。在网上看到一种比较简洁的写法,避免每个自定义的Ada...
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2014-05-29 17:02:49
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验证码技术是目前很多WEB程序采用的一种安全防御技术,主要用于防止使用软件程序自动和批量提交表单。MvcCaptcha是应用于ASP.NET MVC
Web应用程序中的验证码控件,功能强大,使用简单方便,生成的验证码图片效果如下:MvcCaptcha的主要特点:支持自定义验证码图片的字体扭曲程度(N...
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Web程序 时间:
2014-05-29 13:43:03
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242