#ifndef __HTTP_REQUEST_H__#define
__HTTP_REQUEST_H__#include "cocos2d.h"#include
"ExtensionMacros.h"NS_CC_EXT_BEGINclass CCHttpClient;class CCHttpResp...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-11 07:57:36
阅读次数:
310
AppDelegate.h#ifndef _APP_DELEGATE_H_#define
_APP_DELEGATE_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;/**@brief The cocos2d
Application.The reason for imp...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-10 22:15:51
阅读次数:
245
hql中不能写count(1)可以写count(a.id)里面写具体的属性
String hql="select new com.haiyisoft.vo.entity.cc.repo.BusinessStat( r.paramName ,t.paramName , "
+" (select nvl(count(1),0) "
+" from co...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-10 14:54:59
阅读次数:
168
AppDelegate.h#ifndef _APP_DELEGATE_H_#define
_APP_DELEGATE_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;/**@brief The cocos2d
Application.The reason for imp...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-10 10:28:07
阅读次数:
260
Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应。我们先来看下源码吧/**
* Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var Block =
cc.Sprite.extend({ .....
分类:
Web程序 时间:
2014-06-10 09:54:20
阅读次数:
368
游戏结束界面:在前面几个教程中,这个界面的创作所需要的知识点基本我们都讲过了,这里就说下用户数据的缓存吧,也是先来看下源码/** * Power by
html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var GameOver = cc.Layer.ext....
分类:
Web程序 时间:
2014-06-10 09:28:40
阅读次数:
321
对于希望保存自己苦心设置一天的断点,这只是一个很小很小的方法,但是,没有见到它之前,我就是一个一个复制断点位置的。希望对大家有帮助!...
分类:
数据库 时间:
2014-06-10 06:02:21
阅读次数:
444
gcc是C编译器;g++是C++编译器;linux下cc一般是一个符号连接,指向gcc;gcc和g++都是GUN(组织)的编译器。而CC则一般是makefile里面的一个名字,即宏定义,嘿,因为Linux/Unix都是大小写敏感的系统,这点一定要注意。cc是Unix系统的C
Compiler,而gc...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-09 22:57:58
阅读次数:
268
day01笔记
using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的
#ifndef __MYLAYER_H__
#define __MYLAYER_H__
---------------一般添加头文件添加宏
: public CCLayer 一般添加一个类继承CCLayer
CCLayer::init();
CCLab...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-08 15:23:33
阅读次数:
191
var myLayer = cc.Layer.extend({ init:function()
{//2 界面 var bRet = false; if (this._super()) { bRet = true; } ...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-07 22:13:30
阅读次数:
324