我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行是自由落体运动。HelloPhysicsWorld实例使用物理引擎的一般步骤,如下图所示。这个过程与上帝创建世界的过程类似,上帝首先创建了世界,然后为世界指定了边界,否则万物就会掉到世...
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2014-09-23 01:21:23
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我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行是自由落体运动。HelloPhysicsWorld实例使用物理引擎的一般步骤,如下图...
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2014-09-23 00:54:03
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libevent对Windows环境也有很好的支持,不过初次学习和编译libevent简单实例,总是有一些陌生感的,只有成功编译并测试了一个实例,才会有恍然大悟的感觉。下面将要讲到的一个实例是我从网上抄过来的,原创文章地址为:http://www.felix021.com/blog/read.p.....
除了constructor-arg和property装配bean的方式,我们还可以通过bean的factory-method方法装配bean,factory-method表示的是工厂方法,主要用于装配工厂模式中的静态方法,从而创建一个实例。
实例:使用ClassFactory类创建一个Class类
public classClass{
int num;
public Class(...
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2014-09-20 08:52:57
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为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。例如以下图所看到的有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单能够切换到Setting场景,在Setting场景中能够设置是否播放背景音乐和音效,设置完毕后点击“OK”菜单能够返回...
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2014-09-19 22:20:46
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为了节约系统资源,有时需要确保系统中某个类只有唯一一个实例,当这个唯一实例创建成功之后,我们无法再创建一个同类型的其他对象,所有的操作都只能基于这个唯一实例...
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移动开发 时间:
2014-09-19 12:04:25
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单例:一个类只有一个实例,在外部创建对象时,不能用alloc.(只要alloc,就会在堆区开辟空间,就意味着有多个对象)所以我们要提供一个创建对象的方法:
1.加号方法
2.返回值类型为当前类
3.方法名以default ,standared,main,shared等开头 + 当前类名
下面以Person类为例
在.h文件中声明
+ (Person *)shareP...
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2014-09-19 10:12:55
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概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。 单例模式有一下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。1.饿汉式单例类//饿汉式单例类.在类初始化时,...
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2014-09-18 18:09:04
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一般Singleton模式通常有几种形式:public class Singleton {private Singleton(){}//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?//注意这是private 只供内部调用private static Singleton instance = new S...
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2014-09-18 14:40:53
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1、枚举枚举的创建:enum 枚举名{}枚举的作用:限定取值范围枚举的特性: 1、枚举是一个特殊的类。抽象类 2、枚举类中声明的每一个枚举值代表枚举类的一个实例对象。通过匿名内部类实例化的一个静态对象。 3、与Java中的普通类一样,在声明枚举类时,也可以声明属性、方法、构造函数,...
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2014-09-17 18:16:12
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