码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:fragment actionbar    ( 3914个结果
Lucene.net(4.8.0) 学习问题记录五: JIEba分词和Lucene的结合,以及对分词器的思考
前言:目前自己在做使用Lucene.net和PanGu分词实现全文检索的工作,不过自己是把别人做好的项目进行迁移。因为项目整体要迁移到ASP.NET Core 2.0版本,而Lucene使用的版本是3.6.0 ,PanGu分词也是对应Lucene3.6.0版本的。不过好在Lucene.net 已经有 ...
分类:Web程序   时间:2018-02-08 15:37:54    阅读次数:304
android开发学习 ------- RecyclerView多类型实例
实现RecyclerView多类型的实例:效果如下图所示 fragment_car.xml item_car1.xml item_car2.xml item_car3.xml ...
分类:移动开发   时间:2018-02-07 14:47:44    阅读次数:232
Android开发之漫漫长途 Fragment番外篇——TabLayout+ViewPager+Fragment
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!! 前言 上一篇文章 ...
分类:移动开发   时间:2018-02-05 23:14:58    阅读次数:262
最简单的GLSL,Shader
Vertex Shader Fragment Shader ...
分类:其他好文   时间:2018-02-05 16:04:42    阅读次数:184
JavaScript基本操作
1.什么是DOM DOM是文档对象模型的简称,它的基本思想是把结构化的文档解析成一系列的节点,再由这些节点组成一个树状的结构。所有节点的最终的树状结构,都有规范的对外接口,以达到使用编程语言操作文档的目的,所以,DOM可以理解成文档的结成变口。 严格的说,DOM不属于JavaScript,但是操作D ...
分类:编程语言   时间:2018-02-02 21:46:07    阅读次数:168
Android开发之漫漫长途 XIII——Fragment最佳实践
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!! 前言 上一篇文章 ...
分类:移动开发   时间:2018-01-30 19:57:00    阅读次数:229
Fragment事务管理源代码分析
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/shensky711/article/details/53132952 本文出自: 【HansChen的博客】 概述 在Fragment使用中,有时候须要对Fragment进行add、remove、show、hide、replace等操作来进 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-28 12:48:07    阅读次数:204
ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源
场景中有一个平行光,一个×××点光源,设高光颜色为绿,效果如下:Shader代码:Shader"Custom/DifSpecPoint"{Properties{_Spec("Spec",Color)=(1,1,1,1)//高光颜色_Shin("Shin",range(1,32))=2//高光强度系数}SubShader{pass{tags{"lightmode"="forwardbase"}CGPR
分类:其他好文   时间:2018-01-26 14:48:42    阅读次数:241
DocumentFragments
引用mdn的描述:fragment是一个空文档对象DocumentFragment对象的引用。 常用在保存生成的dom节点上: 上面这种写法每次生成的dom节点再插入dom中,都会引起页面的重排,耗费性能。 下面用DocumentFragments改进: 因为生成fragment(文档片段)存在于内 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-24 15:22:34    阅读次数:117
3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 07 Passing Data from Vertex to Fragment Shader
上节的最后我们实现了两个绿色的三角形,而绿色是直接在Fragment Shader中指定的。 这节我们将为这两个三角形进行更加自由的着色——五个顶点各自使用不同的颜色。 要实现这个目的,我们分两步进行,首先 在顶点数组里增加数据用来表示颜色 修改sendDataToOpenGL()函数中的verts ...
分类:Windows程序   时间:2018-01-23 21:15:25    阅读次数:251
3914条   上一页 1 ... 44 45 46 47 48 ... 392 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!