前言:基于特征的方法是利用人脸的先验知识导出的规则进行人脸检测。一般来说,常用的特征包括人脸和人脸器官典型的边缘和形状特征(如人脸轮廓、虹膜轮廓、嘴唇轮廓等)、纹理特征(纹理是在图上表现为灰度或颜色分布的某种规律性,这种规律性在不同类别的纹理中有其不同特点,人脸有其特定的纹理特征)、颜色特征(人脸肤色特征,目前主要有RGB,HSV,YCbCr,YIQ,HIS等彩色空间模型被用来表示人脸的肤色,从而
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2018-11-19 20:05:46
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一、概念:简言之,即在颜色缓存区和深度缓存区中,新旧颜色的覆盖和替换问题;已经存在于缓存区的为目标颜色,即将进入缓存区的为源颜色; 二、应用场景:在不透明的图形前绘制一个透明的图形; 三、主要代码实现 //核心代码 四、效果 ...
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2018-11-19 17:22:39
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前言 尽管在上一章的动态天空盒中用到了Render To Texture技术,但那是针对纹理立方体的特化实现。考虑到该技术的应用层面非常广,在这里抽出独立的一章专门来讲有关它的通用实现以及各种应用。此外,这里还会讲到如何使用DirectXTex的ScreenGrab来保存纹理,可以说是干货满满了。 ...
include include "glut.h" include "iostream" using namespace std; void init(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ...
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移动开发 时间:
2018-11-15 13:40:13
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 目录 前言 一. 渲染纹理 1.1 什么是渲染纹理 二. Mirror 2.1 准备工作 2.2 实现 shader 三. Glass 3.1 G ...
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编程语言 时间:
2018-11-13 17:20:56
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WPF使用多层体系结构。在顶层,应用程序与完全由托管C#代码编写的一组高层服务进行交互。至于将.NET对象转换为Direct3D纹理和三角形的实际工作,是在后台由一个名为milcore.dll的低级非托管组件完成。 WPF体系结构 上图显示了WPF应用程序中各层的工作情况。 Presentation ...
OpenGL1.0线段 DionysosLai2014-06-16 本篇作为我学习Opengl第一篇文档。希望自己能在图形学路上走得远一点,达到可以渲染游戏画质目的,现阶段是Box2D对物理世界模拟非常好。但自己无法做到材质渲染非常好,致使很多效果差强人意。 谈到,画线。相信非常多游戏引擎都非常好的 ...
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2018-11-12 13:24:52
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1:pixi.js的优点 代码简单,性能高效,扩展性强. PixiJS的优势在于速度。 在2D渲染方面,PixiJS是最快的。(官网上说的) PixiJS有着"简单"的代码, 友好的API, 让PixiJS能够在您专注于创造令人难以置信的多平台体验 PixiJS易扩展.通过装一些插件,可以更方便的实 ...
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Web程序 时间:
2018-11-11 23:41:53
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一直想学习一下OpenGL,买了红宝书第8版,却因为工作原因一直没有时间看,最近利用周末尝试了一下配置开发环境,遇到了一些坑点,现在记录下来备用。 第一步:打开Visual Studio 2017,建立一个空的C++工程 第二步:新建triangles.cpp文件,并写入书本例子中的代码 第三步:插 ...
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2018-11-11 12:52:02
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环境: ubuntu14.04 adt-bundle-linux-x86_64 android-ndk-r9d-linux-x86_64 cocos2d-x-3.0正式版 apache-ant 1.9.3 python 2.7(ubuntu自带) 加入环境变量 export ANDROID_SDK_ ...
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2018-11-10 12:36:31
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