平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。 介绍Compute Shader之前需要先介绍一下ImageTexture: 普通的Textur ...
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2019-12-07 01:12:37
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Part I: Introduction to Shaders In Unity Chapter 1: How Shader Development Works Chapter 2: Your First Unity Shader Chapter 3: The Graphics Pipeline C ...
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编程语言 时间:
2019-12-05 13:35:41
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使用rsync往服务器上传文件时,client报如下异常: 排查步骤 1 检查server端和client端的用户名和密码确认都无误; 服务器端检查这个/etc/rsync.pass密码文件, 客户端检查 配置的密码文件 2 检查server端rsync日志 可以通过rsync配置来日志文件位置 r ...
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2019-12-03 18:19:37
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1、WKWebView的使用 2、常见问题 "2.1 iOS开发 WKWebView下js的alert(),confirm(),prompt()方法无法正常执行" ...
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2019-12-02 00:41:49
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Network is unreachable 网络不可用 问题1:SSH工具无法连接虚拟机 参考:https://www.cnblogs.com/zxf100/archive/2017/05/09/6832671.html 分析:虚拟机未启动,未开启ssh服务,ip地址账号不正确 ...
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2019-12-02 00:32:17
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单轮对话 一般是基于检索的,回答句对 Or 知识库 评价指标 召回率,准确率,问题解决率 召回率 = 能回答的总数 / 问题总数 准确率 = 正确回答数量 / 问题总数 问题解决率 = 机器人成功解决的问题数量 / 问题总数,该指标一般用来替代准确率(准确率需要人工标记,统计复杂) 机器人成功解决的 ...
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2019-12-01 18:33:36
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1.前言 所谓的光照效果,反映到屏幕上就是一个个像素问题,所以光照的计算公式就是计算的一个一个颜色值。这些公式基本属于经验公式范畴,只是让人看起来像真正的光效。 光分为环境光、自发光、漫反射以及高光反射,由于反映到像素上就是颜色的叠加。即最终在片元着色器中返回的颜色值=环境光颜色+自发光颜色+漫反射 ...
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2019-12-01 14:01:32
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请求消息的数据格式 1请求行 请求方式 请求url 请求协议/版本 GET/login.html HTTP/1.1 请求方式: HTTP协议有7种请求方式,常用两种 GET:1请求参数在请求行中,在url之后 2请求长度有限制 3不安全 2post:请求参数在请求体中 2请求的url长度没有限制 P ...
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2019-12-01 13:54:59
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摘要: 媒体处理创建消息主题出现“Only one topic can be created!”错误 目前媒体处理每个用户只能开一个管道,无法创建多管道,所以会出现Only one topic can be created!这个错误。 媒体处理创建消息主题出现“Only one topic can ...
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2019-12-01 12:11:41
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Automatic Tuning of Undo Retention Common Issues (Doc ID 1579779.1) APPLIES TO: Oracle Database - Enterprise Edition - Version 12.1.0.2 to 12.1.0.2 [R ...
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2019-12-01 11:41:55
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