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搜索关键字:uml图    ( 674个结果
静态代理与动态代理
记得刚接触代理,是在大话设计模式,最近在技术总结和学些java的过程又接触到静态代理和动态代理,尤其是动态代理,在学习AOP时,用到了动态代理,下面我用一些例子来对静态代理和动态代理做个总结。 其实用了代理之后最大的好处就是隐藏了真实类(委托类),这样更加安全,而静态代理和动态代理最大的区别就是,静态代理的代理类是程序员自己写的,在程序运行之前就已经存在的,而动态代理则是在程序运行时动态生成的,而且因为动态代理更加灵活,也常被应用。 首先先用一张UML图来理解一下代理是...
分类:其他好文   时间:2015-07-29 23:04:46    阅读次数:157
你的UML第一张图是用例图么?(1)——活动图为开端
如果你的UML图第一章还是用例图请你继续看下去;如果你不知道业务分析图和活动图的关系,请你继续看下去;如果你的机房无论是重构还是合作出现遗漏功能(我重构的时候就把操作员工作记录查询给漏了)请你继续看下去。...
分类:其他好文   时间:2015-07-27 19:10:27    阅读次数:144
享元模式
享元模式定义 英文定义:A flyweight is an object that minimizes memory use by sharing as much data as possible with other similar objects 中文定义:享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 享元模式UML图(来自Google图片) 抽象享元(Flyweight)角...
分类:其他好文   时间:2015-07-23 23:47:09    阅读次数:229
关于UI功能解锁,UI特效动画,UI tips的再思考
之前写过一篇这样的文章,但当时的思路可行性太低,最近又想了想pureMVC的消息机制,灵光一闪,似乎可以基于消息去实现三者。当然和PureMVC没多大关系,那个连UML图都相当复杂首先所有的UI面板通过发送字符串消息来告知,是否触发了解锁检测,tips检测,动画特效。可以理解为这样的接口:Async...
分类:其他好文   时间:2015-07-20 21:01:35    阅读次数:138
【大话设计模式】——简单工厂模式
一个、概念 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)它属于创建模式,又称静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern)。可是不属于23GOF设计模式之中的一个。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。二、UML图 简单工厂主要分.....
分类:其他好文   时间:2015-07-14 20:17:48    阅读次数:171
设计模式——生成器
近期的心得,我发现学一门设计模式,无论你能否立马理解它,第一最要紧的是要记住两个东西。1、它是属于什么范畴的设计模式。2、记住UML图。这两个是打开这个设计模式之门的金钥匙。为什么这么讲?由于刚刚学新的设计模式。假设一味的埋头在文字中,思想中,代码编写的样例中,假设你这个设计模式又不是看的非常懂.....
分类:其他好文   时间:2015-07-04 08:28:56    阅读次数:219
在EF的code frist下写稳健的权限管理系统:开篇(一)
环境:EF6.0.0.0+Autofac3.5.0.0+MVC4.0+pure6.0+Jquery IDE:vs2012,数据库:vs2008r2搭建环境如下:我给它取名字为cactus:仙人球,我喜欢的一种植物。UML图如下(https://www.processon.com提供)360云分享项目...
分类:其他好文   时间:2015-07-01 23:31:20    阅读次数:128
设计模式之二十二:享元模式(FlyWeight)
享元模式: 使用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently. 这个设计模式和它的名字一样核心是为了共享代码。UML图: 主要包括: FlyWeight:声明了一个接口,通过这个接口所有的FlyWeight能够接受并作用于外部的状态。 ConcreteFl...
分类:其他好文   时间:2015-06-30 13:02:12    阅读次数:137
读书笔记--领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道-1
2015–6-28第一章 消化知识有效建模的要素1. 模型和实现的绑定模型要基于现实的业务,不能和用户现实的业务脱节2. 获得一种基于模型的语言通过一种统一的语言(业务人员和开发人员都能理解的)去描述所建立的模型,如UML图,基于业务的术语,无奇异的,作者的意思是业务人员和开发人员建立基于模型一个沟...
分类:其他好文   时间:2015-06-29 23:37:56    阅读次数:201
设计模式之十九:命令模式(Command)
命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而允许用不同的请求参数化客户,对请求进行排序或记录日志,并且支持撤销操作。UML图: 主要包括: Command:声明了一个操作的接口 ConcreteCommand:绑定了一个Receiver和一个行为,通过相关联的Receiver对象实现了了execute方法。 Client:创建一个ConcreteCommand对象并且设置了它的Receiver。 in...
分类:其他好文   时间:2015-06-27 16:31:52    阅读次数:116
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