关于顶点动画,ShaderX5里有篇专门来讲,在虚幻3引擎里也有一个更加丰富的实现。使用了一个Pivot Painter的3dmax脚本。其实自己灵活用vertex color可以避开使用Pivot painter。美术同学对这些还是蛮头晕的,能简单就简单。但是对于想要省shader来说,看看Sha...
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2014-11-25 15:43:58
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#include"stdafx.h"
#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#defineMAX_VERTEX_NUM11//顶点的最大数
#defineINFINITY32768
#defineError0
#defineOK1
typedefenum{DG,DN,UDG,UDN}GraphKind;//图的种类G表示有向图,DN表示有向网,UDG表示无向图,UDN表示无向网
typedefcharVert..
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2014-11-23 16:05:54
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package Algorithms;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Stack;
public class Graphic {
public static class Vertex{
...
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2014-11-22 13:26:10
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屏幕坐标系当我们在三维图形学中谈论"点(point)"时,我们常说"顶点(vertex)"。一个点有三个坐标:X, Y, Z。如何想象这三个坐标呢?这里有一个形象的方法:使用右手定则X 是你的拇指Y 是你的食指Z 是你的中指。如果你把你的拇指指向右边,食指指向天空,那么中指将指向你的背后。我们的观察...
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2014-11-19 18:18:43
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/**
* 文件名:Graph.java
* 时间:2014年11月13日下午4:51:12
* 作者:修维康
*/
package chapter9;
import java.util.*;
/**
* 类名:Graph 说明:
*/
class Vertex {
public AnyType value;
public int indegree = 0;// 顶点的入度,拓...
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2014-11-17 19:35:58
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HDU 3313 Key Vertex
题目链接
题意:一个有向无环图,求s,t之间的割点
思路:先spfa找一条最短路出来,如果不存在,就n个都是割点。
然后每次从s进行dfs,找到能经过最短路上的最远点,然后这个点就是割点,然后下次在以这个为起点dfs,不断迭代直到找到t为止
代码:
#include
#include
#include
#include ...
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2014-11-09 18:07:12
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本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。向量:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%A2%E9%87%8F一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。 数学上....
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2014-11-07 20:40:38
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图的广度和深度遍历,具体内容教材有clc;clear all;close all;%初始化邻接压缩表compressTable=[1 2;1 3;1 4;2 4;2 5;3 6;4 6;4 7];max_vertex = max(compressTable(:)); ...
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2014-10-29 21:29:40
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Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。Vertex and Fragment Shader如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活fixed function shaders固定shader主要用于老旧卡ShaderLab不管...
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2014-10-28 19:50:03
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If the top-level type is just a type name, you can omit it from the elements of the literal.package main import "fmt"type Vertex struct { Lat, Long...
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2014-10-28 00:33:22
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