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基于ShaderX5的顶点动画
关于顶点动画,ShaderX5里有篇专门来讲,在虚幻3引擎里也有一个更加丰富的实现。使用了一个Pivot Painter的3dmax脚本。其实自己灵活用vertex color可以避开使用Pivot painter。美术同学对这些还是蛮头晕的,能简单就简单。但是对于想要省shader来说,看看Sha...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 15:43:58    阅读次数:237
邻接矩阵的拓扑排序
#include"stdafx.h" #include"stdio.h" #include"stdlib.h" #defineMAX_VERTEX_NUM11//顶点的最大数 #defineINFINITY32768 #defineError0 #defineOK1 typedefenum{DG,DN,UDG,UDN}GraphKind;//图的种类G表示有向图,DN表示有向网,UDG表示无向图,UDN表示无向网 typedefcharVert..
分类:编程语言   时间:2014-11-23 16:05:54    阅读次数:174
图论 邻接链表存储 BFS DFS 拓扑排序
package Algorithms; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.LinkedList; import java.util.Stack; public class Graphic {     public static class Vertex{         ...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 13:26:10    阅读次数:261
OpenGL学习札记_1
屏幕坐标系当我们在三维图形学中谈论"点(point)"时,我们常说"顶点(vertex)"。一个点有三个坐标:X, Y, Z。如何想象这三个坐标呢?这里有一个形象的方法:使用右手定则X 是你的拇指Y 是你的食指Z 是你的中指。如果你把你的拇指指向右边,食指指向天空,那么中指将指向你的背后。我们的观察...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 18:18:43    阅读次数:214
图(邻接表)
/** * 文件名:Graph.java * 时间:2014年11月13日下午4:51:12 * 作者:修维康 */ package chapter9; import java.util.*; /** * 类名:Graph 说明: */ class Vertex { public AnyType value; public int indegree = 0;// 顶点的入度,拓...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 19:35:58    阅读次数:195
HDU 3313 Key Vertex(dfs + bfs)
HDU 3313 Key Vertex 题目链接 题意:一个有向无环图,求s,t之间的割点 思路:先spfa找一条最短路出来,如果不存在,就n个都是割点。 然后每次从s进行dfs,找到能经过最短路上的最远点,然后这个点就是割点,然后下次在以这个为起点dfs,不断迭代直到找到t为止 代码: #include #include #include #include ...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 18:07:12    阅读次数:180
OpenGL笔记2.1 角的顶点vertex
本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。向量:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%A2%E9%87%8F一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。 数学上....
分类:其他好文   时间:2014-11-07 20:40:38    阅读次数:342
BST和DST简单的matlab程序(图的广度和深度遍历)
图的广度和深度遍历,具体内容教材有clc;clear all;close all;%初始化邻接压缩表compressTable=[1 2;1 3;1 4;2 4;2 5;3 6;4 6;4 7];max_vertex = max(compressTable(:)); ...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 21:29:40    阅读次数:332
Unity3d Shader
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。Vertex and Fragment Shader如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活fixed function shaders固定shader主要用于老旧卡ShaderLab不管...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:50:03    阅读次数:184
A Tour of Go Map literals continued
If the top-level type is just a type name, you can omit it from the elements of the literal.package main import "fmt"type Vertex struct { Lat, Long...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 00:33:22    阅读次数:135
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