前言 通常我们所做的一些页面,我们可以从设计图里面看出有一些地方是相同的。例如:头部,底部,侧边栏等等。如果前后端分离时,制作静态页面的同学,对于这些重复的部分只能够通过复制粘贴到新的页面来,如果页面的数量上去了而中途公共的部分出现要修的地方。不过有上10个页面都用到了这个公共的html代码。那修改 ...
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2016-06-24 10:53:17
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单词:Creator [kri?et?] 创造者,创作者; Product [?prɑd?kt] 产品; 结果; 乘积; 作品; factory [?fækt?ri] 工厂,制造厂; 代理店; 简单工厂方法设计模式的设计图纸 Creator 是一个工厂类, 根据“四人帮”的软件设计模式的记号,图中的... ...
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2016-06-24 10:49:41
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第11章:软件设计与实现 设计方法: 分析和设计方法:分析用户需求,根据用户的需求对软件进行设计 图形建模和分析方法:利用图形模型对软件进行分析。 日常管理: 我们在编程时,经常被一些“随机”出现的事情所打扰,最终能够编程的时间只有十分之二三。我们需要分配好我们的时间,使编程的时间尽可能的去增加 第 ...
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2016-06-21 22:26:12
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游戏内关卡为2D横版界面,背景为楼群贴图,整体色调以灰色为主,与摩托车手的主题相配。游戏中配有音效及背景音乐,背景音乐为我组成员自行创作录制完成。界面展示如下: 图1 游戏中设计图 图中显示的摩托车手即为玩家操控的角色,由我小组成员自行绘制完成,城市背景及石块等道具从开放素材网站获得。显示关卡LEV ...
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2016-06-20 22:08:55
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游戏内关卡为2D横版界面,背景为楼群贴图,整体色调以灰色为主,与摩托车手的主题相配。游戏中配有音效及背景音乐,背景音乐为我组成员自行创作录制完成。界面展示如下: 图1 游戏中设计图 图中显示的摩托车手即为玩家操控的角色,由我小组成员自行绘制完成,城市背景及石块等道具从开放素材网站获得。显示关卡LEV ...
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2016-06-20 20:28:07
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1.截取当前网页的url 2.页面跳转 3.移动端页面必加 4.移动端兼容 5.移动端事件:tap /touch 6.设计图尺寸问题 设计师在设计移动端UI图时,通常会以iphone5(320*568)或者iphone6(375*627)的分辨率的2倍作为基准设计,比如设计师以iPhone5为基准设 ...
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2016-06-15 17:28:34
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前段时间,社区个人中心改版,看了下设计图,当时隐约感觉到有两个地方(圆环百分比,菜单栏定位导航)比较麻烦。设计图大致如下: 首先看圆环百分比,网上的做法大致分两种,一种是用了CSS3中的transform:rotate和clip两个属性,另一种用canvas的 http://www.cnblogs. ...
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2016-06-12 18:37:14
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一.项目认知 1.项目是指一系列独特的,复杂的并相互关联的活动,这些活动有着一个明确的目标或目的,必须在特定的时间,预算,资源限定内,依据规范完成。 2.比如盖一栋大楼就是一个目标,它会有很多的活动:分析人流量选地方,设计图纸,盖楼,验收等等。通过这些活动最终完成一栋大楼就是一个项目。 产品: 1. ...
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2016-06-12 12:03:09
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图书管理功能模块的具体功能如下:1 查看图书信息列表:用于显示图书的基本信息。2 图书详细信息:用于显示指定图书的详细信息。3 添加图书信息:用于添加图书信息。4 修改图书信息:用于修改图书信息。5 删除图书信息:用于删除图书信息。6 查询图书信息:用于根据不同条件查询图书信息。 图书档案管理功能模 ...
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2016-06-01 21:19:28
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1:设计图 》分出几个独立模块 》颗粒化布局 》文档流控制整体布局 》固定位置的元素绝对定位,段落这种元素不可绝对定位。 》加上和后台交互用的js代码 》会采用常规的交互写法。 头部:header 登录表单:form_list 按钮:but 文本:con_text 商品:goods 说明:text_ ...
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2016-06-01 11:35:04
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